"Scion of Darkness" é uma criatura com a habilidade de atropelar, o que significa que, se ela causar dano de combate a um jogador, você pode trazer uma criatura do cemitério desse jogador para o seu lado do campo de batalha. Além disso, você pode descartar essa carta para comprar outra, pagando {3}. É útil em estratégias que se beneficiam de criaturas do cemitério do oponente ou quando você precisa de mais cartas na mão.
Scion of Darkness é uma criatura poderosa que custa bastante mana, mas tem um bom impacto no jogo. Com 6 de poder e 6 de resistência, ela pode causar muito dano e resistir a muitos ataques. A habilidade Trample significa que, se ela atacar e causar dano a uma criatura bloqueadora, o dano que sobrar pode ser direcionado ao jogador. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano, mesmo que o oponente tenha criaturas em campo para bloquear.
Scion of Darkness é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas e controle de cemitério, especialmente em decks de cor preta. Ela pode ser mais eficaz no meio ou no final do jogo, quando você pode ter mana suficiente para jogá-la e ainda ter criaturas no cemitério do oponente para aproveitar sua habilidade. Além disso, se você conseguir fazer com que ela cause dano a um jogador, poderá trazer de volta uma criatura poderosa do cemitério dele, o que pode mudar o rumo da partida a seu favor.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Scion of Darkness e ainda ter opções de ataque. 2. Se o oponente tem criaturas no cemitério que você gostaria de recuperar. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente ou defender sua vida. 4. Se você tem outras cartas que podem ajudar a proteger Scion de ser bloqueada. 5. Quando você está em uma posição onde pode garantir que ela cause dano ao oponente.
1. Se você está com pouca mana e não pode jogar outras cartas importantes na mesma rodada. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem facilmente bloquear Scion e impedir que ela cause dano. 3. Se você não tem certeza de que haverá criaturas no cemitério do oponente para recuperar. 4. Quando você precisa de uma resposta rápida e não pode esperar por um turno para que ela tenha impacto. 5. Se você está em uma situação onde a vida do oponente está muito baixa e você precisa de um ataque mais rápido.
Situação da mesa: Você tem 8 de mana disponível. O oponente tem 2 criaturas em campo e 3 cartas no cemitério. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Scion of Darkness, pagando {5}{B}{B}{B}. Em seguida, você ataca com ela. O oponente decide bloquear com uma de suas criaturas. Resultado: Scion de Darkness causa 6 de dano, 4 dos quais vão para o jogador, pois a criatura do oponente só tem 2 de resistência. Você pode então usar a habilidade dela para trazer uma criatura do cemitério do oponente para o campo sob seu controle, potencialmente mudando o jogo a seu favor.
Explore Scion of Darkness no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório