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Scour All Possibilities

Scour All Possibilities

Sorcery

Scry 2, then draw a card.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
O que essa carta faz

"Scour All Possibilities" permite que você olhe as duas primeiras cartas do seu baralho e escolha uma delas para ficar no topo, enquanto a outra vai para o fundo do baralho. Em seguida, você compra uma carta. Você pode usar a habilidade de flashback para jogar a carta novamente do seu cemitério, pagando um custo maior, o que é útil para obter mais cartas em uma partida longa. É uma boa opção quando você precisa de mais controle sobre suas compras e deseja maximizar o uso de suas cartas.

Explicação simples

Scour All Possibilities é uma mágica que permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e escolha se quer mantê-las ou não. Isso é chamado de scry. Depois de olhar, você pode comprar uma carta, adicionando uma nova opção à sua mão. Isso é útil para encontrar cartas que você realmente precisa no momento.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que precisam de controle ou que se beneficiam de ter cartas específicas em mãos. Como você pode usar o scry para filtrar cartas indesejadas, ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando montar sua estratégia. O custo de flashback permite que você a use novamente mais tarde, o que é uma boa vantagem em jogos longos.

✓ Quando usar

Use Scour All Possibilities quando você precisar de uma carta específica e quiser aumentar suas chances de encontrá-la. Também é útil quando você tem cartas na mão que não são úteis no momento e deseja trocá-las por opções melhores. Além disso, jogá-la no final do seu turno pode ser uma boa estratégia para preparar sua próxima jogada.

✗ Quando evitar

Evite jogar Scour All Possibilities se você estiver com pouca mana disponível, pois o custo de flashback é alto. Também não é uma boa ideia usá-la se você já tiver cartas boas na mão e não precisar de mais opções. Além disso, se o seu oponente estiver prestes a vencer, pode ser melhor focar em cartas que impeçam a vitória dele em vez de filtrar sua mão.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 3 cartas na mão: uma criatura, um feitiço de controle e Scour All Possibilities. Na fase de compra, você compra uma carta, totalizando 4. Você decide jogar Scour All Possibilities, pagando {1}{U}. Você olha as duas cartas do topo do seu baralho e vê uma mágica que você não precisa e uma criatura poderosa. Você decide colocar a mágica no fundo do baralho e comprar a criatura. Agora você tem uma mão melhor e pode usar a criatura no próximo turno. Se o jogo se arrastar, você pode usar o flashback de Scour All Possibilities mais tarde para filtrar ainda mais suas opções.

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