"Scourge of Fleets" é uma criatura Kraken que, ao entrar em campo, permite que você devolva para a mão dos oponentes todas as criaturas que eles controlam com resistência igual ou menor ao número de Ilhas que você controla. Essa carta é útil para limpar o campo de criaturas fracas do adversário, especialmente em decks que focam em controlar o jogo e gerar vantagem ao manter o campo limpo. É ideal usá-la quando você tem várias Ilhas em jogo e deseja desestabilizar a estratégia do oponente.
Scourge of Fleets é uma criatura do tipo Kraken que custa 5 manas incolores e 2 manas azuis para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, ela tem uma habilidade especial que permite que você devolva para a mão dos seus oponentes todas as criaturas que eles controlam que tenham resistência igual ou menor ao número de Ilhas que você controla. Isso significa que quanto mais Ilhas você tiver em jogo, mais criaturas você pode enviar de volta para a mão dos seus oponentes, o que pode desestabilizar a estratégia deles.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em controlar o jogo, especialmente aqueles que usam muitas Ilhas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando seus oponentes podem já ter várias criaturas em campo. Ao usar Scourge of Fleets, você pode limpar o campo de criaturas menores, permitindo que você ataque com segurança ou prepare-se para uma próxima jogada. Além disso, ela possui um bom poder e resistência (6/6), o que a torna uma ameaça em combate.
1. Quando você tem várias Ilhas em campo e quer desestabilizar a mesa do oponente. 2. Se o seu oponente tem várias criaturas pequenas que podem ser facilmente removidas. 3. Quando você quer atacar sem se preocupar com bloqueios, pois as criaturas do oponente foram devolvidas à mão. 4. Em um momento em que você precisa de um grande corpo para pressionar o oponente. 5. Se você está jogando um deck de controle e deseja recuperar o controle da mesa.
1. Se você não tem muitas Ilhas em campo, a habilidade pode não ser tão eficaz. 2. Quando o oponente tem criaturas com resistência alta que não serão afetadas pela habilidade. 3. Se você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça e não pode esperar para jogar esta criatura. 4. Em um jogo onde o tempo é crítico e você não pode permitir que o oponente recupere suas criaturas. 5. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas que possam bloquear imediatamente.
Situação da mesa: Você tem 5 Ilhas em campo e seu oponente controla 3 criaturas com resistência 2, 3 e 4. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Scourge of Fleets pagando 5 manas incolores e 2 manas azuis. Resultado: Ao entrar em campo, você devolve as criaturas de resistência 2 e 3 para a mão do seu oponente, enquanto a criatura de resistência 4 permanece em campo. Você agora pode atacar com Scourge of Fleets, que é uma criatura 6/6, sem se preocupar com as criaturas que foram devolvidas.
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