"Scrapyard Salvo" é um feitiço que causa dano a um jogador ou planeswalker igual ao número de cartas de artefato que você tem no seu cemitério. É útil em decks que utilizam muitos artefatos, pois pode causar um grande dano se você tiver várias cartas desse tipo descartadas. Convém usá-la quando você tiver acumulado um bom número de artefatos no cemitério, potencializando o dano causado.
Scrapyard Salvo é uma mágica que causa dano a um jogador ou planeswalker, e a quantidade de dano que ela causa depende de quantas cartas de artefato você tem no seu cemitério. Isso significa que, quanto mais artefatos você tiver jogado e que foram para o cemitério, mais dano você poderá causar. Essa carta é vermelha, o que geralmente significa que ela é focada em causar dano rapidamente e ser agressiva.
Essa carta é ideal para decks que utilizam muitos artefatos, como os que se baseiam em mecânicas de artefatos ou que têm cartas que sacrificam artefatos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas de artefato no seu cemitério. Usar Scrapyard Salvo após perder alguns artefatos pode surpreender seu oponente e causar um dano significativo, especialmente se você conseguir acumular uma boa quantidade de artefatos descartados.
1. Quando você tem pelo menos 3 ou 4 artefatos no seu cemitério, aumentando o dano que você pode causar. 2. Se o seu oponente estiver com pouca vida e você precisa de um golpe final. 3. Após usar cartas que sacrificam artefatos, permitindo que você cause dano logo em seguida.
1. Se você não tem artefatos no cemitério, a carta não causará dano. 2. Quando seu oponente tem muitos pontos de vida e você não pode causar um dano significativo. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de controle e não de dano direto, como quando o oponente tem muitos bloqueadores.
Situação da mesa: Você tem 4 artefatos no cemitério e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Scrapyard Salvo pagando {1}{R}{R}. Resultado: Você causa 4 pontos de dano ao seu oponente, reduzindo sua vida para 6. Seu oponente decide não usar nenhuma mágica de resposta, e você termina seu turno satisfeito com o dano causado.
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