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Scrivener

Scrivener

Creature — Human Wizard

When this creature enters, you may return target instant card from your graveyard to your hand.
Explicação simples

Scrivener é uma criatura do tipo Mago Humano que custa 4 de mana, sendo 3 incolores e 1 azul. Quando você coloca o Scrivener em jogo, você pode escolher um card de feitiço instantâneo que esteja no seu cemitério e devolvê-lo para a sua mão. Isso significa que você pode usar novamente um feitiço que já foi jogado e que pode ser útil em um momento posterior da partida.

Análise estratégica

Scrivener é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam muitos feitiços instantâneos, especialmente aqueles que se beneficiam de ter opções adicionais durante a partida. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter jogado alguns feitiços e precisa de mais recursos para continuar pressionando o oponente ou se defendendo. Além disso, ele oferece uma boa relação custo-benefício, pois é uma criatura que pode atacar e bloquear enquanto também fornece valor ao devolver um feitiço instantâneo para sua mão.

✓ Quando usar

1. Quando você já usou um feitiço instantâneo poderoso que gostaria de jogar novamente, como um contra-feitiço ou um feitiço de remoção. 2. Se você precisa de mais opções em sua mão para responder a jogadas do oponente. 3. Quando você tem mana sobrando e quer garantir que está maximizando suas jogadas na mesa.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem feitiços instantâneos no cemitério para devolver, a habilidade do Scrivener não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas mais fortes ou com habilidades mais impactantes no campo de batalha. 3. Se você está em um estágio avançado do jogo onde a devolução de um feitiço instantâneo não mudará o resultado da partida.

⚔ Simulação prática de turno

Você está jogando em um jogo de Magic e está no seu turno. Você tem 5 de mana disponíveis. Na fase de main, você decide jogar o Scrivener, pagando 4 de mana (3 incolores e 1 azul). Ao entrar em campo, você escolhe um feitiço instantâneo que você jogou anteriormente e que está no seu cemitério, como um 'Counterspell', e o devolve para sua mão. Agora, você tem uma criatura 2/2 em campo que pode atacar ou bloquear, e também tem um 'Counterspell' na mão para usar na próxima jogada do oponente.

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