Scuzzback Marauders é uma criatura goblin que tem a habilidade de atropelar, permitindo que o dano excedente que ela causa a um oponente seja transferido para a vida dele. Além disso, quando ela morre, pode voltar para o campo de batalha com um contador -1/-1, o que a torna útil para causar dano repetidamente, mesmo após ser destruída. É conveniente usá-la em estratégias agressivas, onde você quer pressionar o oponente e manter a pressão no jogo.
Scuzzback Marauders é uma criatura do tipo Goblin Warrior que custa 4 de mana, sendo uma combinação de vermelho e verde. Ela tem um poder de 5 e resistência de 2, o que significa que pode causar bastante dano, mas também pode ser destruída facilmente. A habilidade 'Trample' permite que, se ela atacar e for bloqueada, o dano excedente que não for necessário para matar a criatura bloqueadora pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que está sendo atacado. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano mesmo que seu oponente tenha criaturas para bloquear.
Scuzzback Marauders é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas agressivas e em causar dano rápido. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode pressionar seu oponente. A habilidade 'Persist' é interessante, pois permite que, quando a criatura morre, ela retorne ao campo com uma penalização de -1/-1, o que a torna um pouco mais fraca, mas ainda útil para continuar atacando. Essa habilidade pode ajudar a manter a pressão sobre o oponente, já que você pode usar a criatura várias vezes antes de ela ser efetivamente removida do jogo.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para atacar e pressionar seu oponente. 2. Se você tem maneiras de curar ou proteger a criatura para que ela não morra facilmente. 3. Quando você precisa de um bloqueador que ainda pode causar dano ao seu oponente, mesmo se for atacada. 4. Em um turno onde você pode usar outras cartas para aumentar seu poder ou proteger a criatura. 5. Quando você está em um jogo mais longo e quer garantir que suas criaturas continuem voltando.
1. Se você estiver enfrentando um deck que tem muitas remoções de criaturas, pois isso pode fazer com que a habilidade 'Persist' não seja tão eficaz. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar outras cartas que possam apoiar sua estratégia. 3. Se o jogo estiver em uma fase onde você precisa de criaturas defensivas, e não ofensivas. 4. Quando você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma. 5. Se você estiver em uma situação onde seu oponente tem criaturas com muito poder que podem facilmente destruir a sua.
Você começa o turno com 5 de mana disponíveis e 3 criaturas em campo. Na fase de manutenção, você não faz nada. Na fase de compra, você compra Scuzzback Marauders. Na fase principal, você joga a carta, gastando 4 de mana. Agora você tem 4 criaturas em campo. Na fase de combate, você decide atacar com Scuzzback Marauders e uma de suas outras criaturas. O oponente bloqueia sua outra criatura, mas não bloqueia Scuzzback Marauders. Você causa 5 de dano ao oponente. Na fase final, você termina seu turno com Scuzzback Marauders e as outras criaturas em campo, pressionando o oponente para o próximo turno.
Explore Scuzzback Marauders no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório