"Search for Tomorrow" permite que você procure um card de terreno básico na sua biblioteca e o coloque em campo, depois embaralhe sua biblioteca. Você também pode usar a habilidade de "suspender", pagando um mana verde e exilando a carta com dois marcadores de tempo; ela será lançada gratuitamente após dois turnos. Essa carta é útil para acelerar sua mana e garantir que você tenha os terrenos necessários para jogar suas outras cartas.
Search for Tomorrow é uma mágica que te ajuda a buscar uma carta de terreno básico no seu baralho e colocá-la em campo. Isso significa que você pode aumentar a quantidade de mana que tem disponível para jogar outras cartas. O custo para jogar essa mágica é de 2 manas genéricas e 1 mana verde, mas você também pode usar uma habilidade chamada 'suspend'. Com essa habilidade, você pode exilar a carta e colocar dois marcadores de tempo nela. Quando seu turno começar, você remove um marcador e, quando não houver mais marcadores, você pode jogar a carta sem pagar o custo de mana.
Search for Tomorrow é uma carta útil em decks que precisam de mais terrenos rapidamente, especialmente aqueles que usam muitas cartas que custam mana verde. Ela é mais eficaz no início do jogo, quando você ainda está tentando estabelecer sua base de mana. Usar a habilidade de 'suspend' pode ser uma boa estratégia se você não tiver mana suficiente para jogá-la imediatamente, pois isso permite que você a jogue mais tarde sem custo. Essa carta se encaixa bem em decks de ramp, onde o objetivo é aumentar a quantidade de mana rapidamente para jogar criaturas ou mágicas poderosas.
1. Quando você está com poucos terrenos em campo e precisa de mais mana para jogar suas cartas. 2. Se você já tem a mana necessária para jogar outras cartas, mas quer garantir que terá mais recursos no próximo turno. 3. Quando você está jogando um deck que se beneficia de ter muitos terrenos em campo, como um deck de criaturas grandes ou mágicas poderosas.
1. Se você já tem terrenos suficientes e não precisa de mais mana no momento. 2. Quando você está em uma situação crítica e precisa de uma resposta imediata, como uma remoção ou proteção, e não pode esperar pelos marcadores de tempo. 3. Se você está jogando contra um oponente que pode destruir terrenos ou tem efeitos que podem atrasar seu jogo, pode ser melhor manter a carta na mão.
Situação da mesa: Você tem 2 terrenos em campo e precisa de mais mana para jogar uma criatura poderosa no próximo turno. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Search for Tomorrow. Ação: Você paga 2 manas genéricas e 1 mana verde, coloca a mágica na pilha e, em seguida, a resolve. Você busca um terreno básico no seu baralho, coloca em campo e embaralha seu baralho. Resultado: Agora você tem 3 terrenos em campo, o que te permite jogar uma criatura mais forte no próximo turno. Se você tivesse usado a habilidade de 'suspend', você a exilava com 2 marcadores de tempo e poderia jogá-la sem custo em um dos próximos turnos.
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