"Seasoned Marshal" é uma criatura que, sempre que ataca, permite que você escolha e desative uma criatura do oponente, colocando-a em um estado de não poder bloquear. Isso é útil para abrir caminho para seus ataques, especialmente se o oponente tiver criaturas que poderiam bloquear ou causar dano ao seu ataque. Convém usá-la em momentos em que você precisa garantir que suas outras criaturas consigam passar e causar dano direto ao oponente.
Seasoned Marshal é uma criatura do tipo Soldado Humano que custa {2}{W}{W} para ser jogada. Isso significa que você precisa de duas manas incolores e duas manas brancas para colocá-la em campo. Ela tem um poder de 2 e uma resistência de 2, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para seu custo. Quando ela ataca, você pode escolher uma criatura alvo e virá-la, o que significa que ela não poderá atacar ou usar suas habilidades no próximo turno.
Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em atacar e controlar o campo de batalha. Ela pode ser usada para desabilitar criaturas do oponente, permitindo que suas outras criaturas ataquem com mais segurança. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente e controlar suas opções. Em um deck de ataque agressivo, Seasoned Marshal pode ajudar a garantir que suas criaturas consigam causar dano ao oponente sem serem bloqueadas.
1. Quando você tem criaturas suficientes para atacar e quer garantir que uma delas passe sem ser bloqueada. 2. Se o oponente tem uma criatura forte que pode bloquear suas criaturas, use Seasoned Marshal para desabilitá-la. 3. Em um turno em que você pode atacar com várias criaturas, jogue Seasoned Marshal para aumentar a pressão sobre o oponente.
1. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, não jogue Seasoned Marshal. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar outras cartas importantes no mesmo turno. 3. Se o oponente tem muitas criaturas que podem ser bloqueadoras e você não consegue garantir que Seasoned Marshal sobreviva após o ataque.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e 2 criaturas em campo. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase de ataque. Ação: Você declara Seasoned Marshal como atacante. Resultado: Você ataca com Seasoned Marshal e escolhe a criatura 3/3 do oponente como alvo para virar. O oponente não pode bloquear Seasoned Marshal, permitindo que ela cause 2 de dano ao oponente. Na próxima fase, a criatura do oponente está virada e não pode atacar ou usar habilidades.
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