Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Second Sunrise

Second Sunrise

Instant

Each player returns to the battlefield all artifact, creature, enchantment, and land cards in their graveyard that were put there from the battlefield this turn.
O que essa carta faz

"Second Sunrise" permite que cada jogador traga de volta para o campo de batalha todas as cartas de artefato, criatura, encantamento e terreno que foram para o cemitério naquele turno. É útil em situações onde você ou seus oponentes perderam muitas permanentes, permitindo recuperar várias cartas de uma só vez. Essa carta é especialmente eficaz em decks que se beneficiam de ter muitas permanentes em jogo ou que utilizam estratégias de sacrifício.

Explicação simples

Second Sunrise é uma carta que permite que todos os jogadores tragam de volta para o campo de batalha todas as cartas de artefato, criatura, encantamento e terreno que foram para o cemitério durante o turno. Isso significa que, se você ou seus oponentes perderam criaturas ou outros permanentes durante o turno, essa carta pode ajudá-los a recuperá-los. É uma forma de reverter algumas das perdas que ocorreram no jogo até aquele momento.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de jogar muitas criaturas ou permanentes que podem ser sacrificados ou destruídos. Ela funciona melhor no meio do jogo, quando você já teve algumas perdas, mas ainda tem muitos permanentes para recuperar. Pode ser uma boa adição em decks de estratégia de 'recuperação', onde você quer trazer de volta suas melhores cartas e, ao mesmo tempo, dar uma chance aos seus oponentes de fazer o mesmo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas ou permanentes no seu cemitério que deseja trazer de volta. 2. Se seus oponentes perderam muitos permanentes durante o turno e você quer reverter a situação. 3. Após uma troca de criaturas em combate, onde você e seus oponentes perderam várias cartas. 4. Em um turno onde você usou efeitos que sacrificaram suas próprias criaturas. 5. Quando você quer criar um efeito surpresa, trazendo de volta permanentes que podem mudar o rumo da partida.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes no cemitério para trazer de volta. 2. Quando seus oponentes têm muitas criaturas ou permanentes que podem ser recuperados, e isso pode fortalecer o jogo deles. 3. Se você está em uma situação em que precisa de uma remoção imediata e não de recuperação. 4. Quando você está prestes a vencer e não quer dar uma chance aos seus oponentes de se recuperarem. 5. Se você tem certeza de que seus permanentes são mais fracos do que os que seus oponentes podem recuperar.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 2 criaturas em campo e seus oponentes têm 3 criaturas. Fase do turno: Você está na fase de combate e decide atacar. A fase de combate termina e seus oponentes bloqueiam suas criaturas, resultando na destruição de 2 de suas criaturas e 1 de um oponente. A fase de descarte ocorre e você usa Second Sunrise. Ação: Você joga Second Sunrise, todos os permanentes que foram para o cemitério neste turno são trazidos de volta. Resultado: Você recupera suas 2 criaturas e o oponente recupera 1, mudando a dinâmica do jogo a seu favor.

Cartas relacionadas

Explore Second Sunrise no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório