A carta "Selenia" é uma carta de Vanguard que concede vigilância a todas as criaturas que você controla, permitindo que elas ataquem sem ficar tapadas e ainda possam defender no turno do oponente. Isso é útil em estratégias que priorizam o ataque constante, pois você pode pressionar o adversário enquanto mantém suas criaturas disponíveis para bloquear. É especialmente vantajoso em jogos onde a defesa é tão importante quanto o ataque, garantindo mais flexibilidade nas jogadas.
Selenia é uma carta de Vanguard que oferece uma habilidade especial para suas criaturas. A habilidade que ela concede é a vigilância, o que significa que suas criaturas podem atacar e ainda ficar em posição de defesa no mesmo turno. Normalmente, quando uma criatura ataca, ela não pode bloquear no próximo turno, mas com vigilância, isso não acontece. Isso permite que você mantenha suas criaturas ativas tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Essa carta é ótima para decks que utilizam muitas criaturas, especialmente aquelas que têm habilidades de ataque forte ou que podem causar dano significativo ao oponente. Selenia é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando pressionar seu oponente e ainda precisa de criaturas para se defender. Em um deck que foca em criaturas, como um deck de aggro, Selenia pode ajudar a manter a pressão enquanto ainda protege sua vida.
Você deve jogar Selenia quando tiver várias criaturas no campo e quiser garantir que elas possam atacar sem deixar sua defesa vulnerável. Também é uma boa ideia jogá-la quando você estiver em uma posição de vantagem, já que você pode usar suas criaturas para causar dano e ainda ter a opção de bloquear no próximo turno. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente que tem criaturas grandes, Selenia pode ajudar a manter suas criaturas em pé para bloquear.
Evite jogar Selenia se você não tiver criaturas suficientes no campo, pois a habilidade de vigilância só será útil se você tiver criaturas para aproveitar. Também não vale a pena jogar se você estiver em uma situação defensiva extrema, onde suas criaturas não conseguirão atacar de forma eficaz. Além disso, se o seu oponente tiver muitos encantamentos ou habilidades que removem criaturas, Selenia pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com suas 3 criaturas. Resultado: Todas as suas criaturas atacam e, devido à vigilância, elas permanecem em pé para bloquear no próximo turno. O oponente decide não bloquear e recebe o dano. Na fase final do turno, suas criaturas ainda estão disponíveis para defesa.
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