"Selhoff Occultist" é uma criatura que, sempre que ela ou outra criatura morre, faz com que um jogador descarte uma carta do seu baralho. Isso é útil para estratégias que se beneficiam de cartas no cemitério ou para reduzir as opções do oponente. Convém usá-la em decks que focam em controle ou em mecânicas de milagem.
Selhoff Occultist é uma criatura do tipo humano ladrão que custa 2 manas azuis para ser jogada. Ela tem 2 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar um pouco de dano, mas também pode aguentar alguns ataques antes de ser destruída. A habilidade dela faz com que, sempre que ela ou outra criatura morre, um jogador escolha uma carta do seu baralho e a coloque no cemitério. Isso é chamado de 'mill', que é uma estratégia para fazer o oponente perder cartas importantes sem que ele as jogue na mesa.
Esta carta é mais eficaz em decks que focam em estratégias de mill, onde o objetivo é esvaziar o baralho do oponente. Ela pode ser útil no início e no meio do jogo, pois permite que você comece a desgastar o baralho do seu oponente enquanto ainda mantém uma presença no campo de batalha. É uma boa adição a decks que têm outras criaturas que podem morrer facilmente, pois isso ativa a habilidade da Selhoff Occultist várias vezes.
Use Selhoff Occultist quando você tiver outras criaturas no campo que possam ser sacrificadas ou que possam morrer em combate, pois isso ativará sua habilidade. Jogue-a em um momento em que você acha que seu oponente tem cartas poderosas em seu baralho que você quer remover. É uma boa ideia jogar essa carta quando você já tem controle do jogo e pode garantir que ela sobreviva por algumas rodadas.
Evite jogar Selhoff Occultist se você estiver em uma situação defensiva, onde precisa de criaturas mais robustas para bloquear ataques. Não a jogue se você não tiver outras criaturas para sacrificar ou se o seu oponente estiver jogando um deck que pode destruir criaturas facilmente. Também não é uma boa ideia jogar esta carta se você estiver prestes a perder, pois ela pode não ter um impacto suficiente para mudar o resultado do jogo.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e uma Selhoff Occultist em sua mão. O oponente tem 3 criaturas no campo e 20 cartas no baralho. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga a Selhoff Occultist pagando 2 manas azuis. Resultado: A Selhoff Occultist entra em campo. Na próxima fase, se uma de suas criaturas morrer, você poderá fazer o oponente descartar uma carta do seu baralho.
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