"Serra Ascendant" é uma criatura que, enquanto você tiver 30 ou mais pontos de vida, se torna muito mais poderosa, ganhando +5/+5 e a habilidade de voar. Além disso, ela tem a habilidade de "lifelink", o que significa que qualquer dano que ela causar também te faz ganhar vida. Essa carta é ideal para decks que focam em aumentar rapidamente sua vida ou que têm maneiras de curar, permitindo que você aproveite seu potencial máximo.
Serra Ascendant é uma criatura que custa apenas um mana branco para ser jogada. Ela tem a habilidade de Lifelink, o que significa que toda vez que ela causar dano, você ganhará a mesma quantidade de vida. Isso é muito útil para te manter vivo durante o jogo, especialmente se você estiver em uma situação difícil. Além disso, se você tiver 30 ou mais pontos de vida, Serra Ascendant se torna muito mais poderosa, recebendo um bônus de +5/+5 e ganhando a habilidade de voar, o que a torna mais difícil de ser bloqueada.
Serra Ascendant é uma excelente adição a decks que focam em ganhar vida, como os decks de estratégia de 'lifegain'. Ela é mais eficaz no início do jogo, quando você pode jogá-la rapidamente e começar a ganhar vida com ela. Se você conseguir manter sua vida alta, ela se tornará uma ameaça significativa no meio do jogo, podendo causar muito dano e ainda te curar ao mesmo tempo. É uma carta que pode pressionar o oponente a agir rapidamente, pois, se não for tratada, pode se tornar um grande problema.
1. Quando você já tem uma boa quantidade de vida e quer aumentar ainda mais seu total. 2. Se você precisa de uma criatura que possa causar dano e curar ao mesmo tempo. 3. Em um momento em que você pode atacar sem se preocupar muito com bloqueios, especialmente se você já tiver 30 ou mais pontos de vida.
1. Se você está com pouca vida e não consegue garantir que chegará a 30 pontos. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear facilmente. 3. Se você tem outras opções de criaturas mais impactantes para jogar na mesma mana.
Situação da mesa: Você tem 25 pontos de vida e está jogando contra um oponente que tem 15 pontos de vida e uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Serra Ascendant. Ação: Você paga {W} e coloca Serra Ascendant em campo. Resultado: Agora você tem uma criatura 1/1 com Lifelink. Na próxima fase de combate, você ataca com Serra Ascendant. O oponente decide não bloquear. Você causa 1 ponto de dano ao oponente, fazendo com que ele fique com 14 pontos de vida, enquanto você ganha 1 ponto de vida, subindo para 26. Agora você tem uma criatura que pode curar você e, se conseguir aumentar sua vida para 30, ela se tornará uma ameaça ainda maior.
Explore Serra Ascendant no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório