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Setessan Training

Setessan Training

Enchantment — Aura

Enchant creature you control
When this Aura enters, draw a card.
Enchanted creature gets +1/+0 and has trample. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
O que essa carta faz

"Setessan Training" é uma carta que encanta uma criatura que você controla, proporcionando um bônus de +1 de ataque e a habilidade de atropelar, permitindo que o dano excedente seja causado ao oponente. Ao entrar em campo, você também compra uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções de jogo. É útil em situações onde você deseja fortalecer uma criatura e ao mesmo tempo aumentar sua mão de cartas.

Explicação simples

Setessan Training é uma carta que você usa para encantar uma criatura que você controla, ou seja, você coloca essa magia sobre uma de suas criaturas para dar a ela novos poderes. Quando você joga essa carta, você também compra uma carta do seu baralho, o que é sempre bom, pois te dá mais opções para jogar. A criatura encantada recebe um bônus de +1 de ataque e ganha a habilidade de atropelar, o que significa que se ela causar dano suficiente para derrotar a criatura do oponente, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que você está atacando.

Análise estratégica

Setessan Training é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas, especialmente aqueles que têm muitas criaturas pequenas ou de custo baixo. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas criaturas para atacar e pressionar o oponente. A habilidade de atropelar é particularmente útil contra decks que têm muitas criaturas defensivas, pois permite que você cause dano direto ao oponente mesmo que suas criaturas sejam bloqueadas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura em campo que pode atacar e você quer aumentar seu poder de ataque. 2. Se você precisa de mais cartas na sua mão para continuar jogando, já que você compra uma carta ao jogar Setessan Training. 3. Quando o oponente tem criaturas bloqueadoras, pois a habilidade de atropelar permitirá que você cause dano direto ao oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo para encantar, pois a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, pois usar essa carta em vez de fortalecer suas defesas pode ser arriscado. 3. Se o oponente tem muitas criaturas com resistência alta, pois a habilidade de atropelar pode não ser tão útil se você não conseguir causar dano suficiente para passar por elas.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 4 pontos de vida e um campo com uma criatura 2/2. Na fase de compra, você compra Setessan Training. Na fase principal, você joga Setessan Training, encantando sua criatura 2/2. Você compra uma carta do seu baralho, aumentando suas opções. Na fase de combate, você ataca o oponente, que tem uma criatura 1/1 em campo. O oponente bloqueia sua criatura, mas como sua criatura agora é 3/2 (devido ao bônus de +1 de ataque), você causa 1 ponto de dano ao oponente, que vai diretamente para seus pontos de vida, enquanto a criatura 1/1 do oponente é destruída.

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