A carta "Sewer Nemesis" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você escolha um jogador, e sua força e resistência se igualam ao número de cartas no cemitério desse jogador. Além disso, sempre que o jogador escolhido conjura um feitiço, ele é forçado a colocar uma carta do topo do seu baralho no cemitério. Essa carta é útil em estratégias que visam esgotar o baralho do oponente, especialmente se ele já tiver muitas cartas no cemitério.
Sewer Nemesis é uma criatura do tipo Horror que entra no campo de batalha e permite que você escolha um jogador. O poder e a resistência dela são iguais ao número de cartas que esse jogador tem no cemitério. Isso significa que, quanto mais cartas o jogador escolhido tiver no cemitério, mais forte a Sewer Nemesis será. Essa é uma maneira de fazer pressão sobre o oponente, pois você pode causar dano significativo com ela.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em fazer com que os oponentes descartem cartas ou que utilizam a mecânica de 'mill', que é quando você faz o oponente colocar cartas do topo do seu baralho diretamente no cemitério. Sewer Nemesis é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes já têm várias cartas em seus cemitérios, aumentando assim seu poder e resistência. Ela pode ser uma ótima adição a um deck preto que utiliza estratégias de controle ou de desgaste do oponente.
1. Quando você tem certeza de que o oponente já descartou várias cartas, aumentando o poder da Sewer Nemesis. 2. Se você estiver jogando contra um deck que usa muitas cartas de custo alto, pois isso pode fazer com que o oponente tenha um cemitério cheio rapidamente. 3. Durante um turno em que você pode proteger a Sewer Nemesis de remoções, aproveitando seu alto poder para causar dano direto ao oponente.
1. Se o oponente não tem cartas no cemitério, a Sewer Nemesis será fraca e não valerá a pena jogar. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas para bloquear, mas a Sewer Nemesis não pode defender bem devido ao seu baixo poder e resistência inicial. 3. Se o seu oponente tem muitas maneiras de remover criaturas do campo de batalha, você pode querer esperar e jogar em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10 pontos de vida e 8 cartas no cemitério. Você está no seu turno. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Sewer Nemesis pagando {3}{B}. Resultado: Você escolhe o oponente como o jogador alvo. A Sewer Nemesis entra no campo de batalha como uma criatura 8/8. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca o oponente com a Sewer Nemesis. Resultado: O oponente recebe 8 pontos de dano, reduzindo seus pontos de vida para 2. Fase do turno: O oponente joga um feitiço. Ação: O oponente coloca a carta do topo do seu baralho no cemitério. Resultado: O cemitério do oponente agora tem 9 cartas, aumentando o poder da Sewer Nemesis para 9/9.
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