"Shackles of Treachery" permite que você assuma o controle de uma criatura alvo até o final do turno, além de desvirá-la e dar a ela a habilidade de atacar imediatamente. Também, se essa criatura causar dano, você pode destruir um Equipamento que esteja ligado a ela. Essa carta é útil para surpreender o oponente, usar suas próprias criaturas contra ele e eliminar Equipamentos problemáticos.
Shackles of Treachery é uma mágica que permite que você tome o controle de uma criatura do seu oponente até o final do turno. Isso significa que você pode usar essa criatura como se fosse sua, atacando ou bloqueando com ela. Além disso, a criatura se desvira, permitindo que você a use imediatamente. Isso pode ser muito útil para surpreender seu oponente ou para usar uma criatura poderosa contra ele.
Essa carta é mais eficaz em decks que se beneficiam de controle de criaturas do oponente, como decks de vermelho que focam em dano rápido e agressivo. É melhor usada no meio do jogo, quando você pode ter acesso a criaturas que podem causar um grande impacto, ou quando seu oponente tem uma criatura forte que você pode usar contra ele. Além disso, a habilidade de destruir Equipamentos anexados à criatura pode ser uma vantagem estratégica, especialmente se o oponente estiver usando Equipamentos poderosos.
1. Quando seu oponente tem uma criatura forte que pode ser usada para atacar ou bloquear. 2. Se você precisa de uma criatura extra para causar dano ao seu oponente. 3. Quando você quer remover um Equipamento poderoso que está anexado a uma criatura do oponente, usando a habilidade adicional da carta.
1. Se você não tem criaturas suficientes para atacar ou bloquear, pois a criatura que você controla temporariamente pode não ser útil. 2. Quando você está em uma posição defensiva e não pode se dar ao luxo de perder uma criatura sua. 3. Se o seu oponente não tem criaturas relevantes no campo, a carta pode não ter um impacto significativo.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 4/4 com Equipamento que dá +2/+0. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Shackles of Treachery, escolhendo a criatura 4/4 do oponente como alvo. Resultado: Você toma controle da criatura até o final do turno, ela se desvira e ganha a habilidade de destruir o Equipamento. Você ataca o oponente com a criatura 4/4, causando 4 pontos de dano. Após o ataque, você usa a habilidade para destruir o Equipamento, deixando o oponente com uma criatura menos poderosa no próximo turno.
Explore Shackles of Treachery no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório