Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Shady Informant

Shady Informant

Creature — Ogre Rogue

When this creature dies, it deals 2 damage to any target.
Disguise (You may cast this card face down for as a 2/2 creature with ward . Turn it face up any time for its disguise cost.)
O que essa carta faz

"Shady Informant" é uma criatura que, ao morrer, causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Ela pode ser jogada de forma disfarçada como uma criatura 2/2, e você pode revelá-la a qualquer momento pagando seu custo de disfarce. É útil para surpreender o oponente com dano adicional ou para proteger suas outras criaturas, já que tem a habilidade de ward.

Explicação simples

Shady Informant é uma criatura do tipo Ogre Rogue que custa {3}{B}{R} para ser jogada. Isso significa que você precisa de três mana de qualquer tipo e duas mana, sendo uma delas preta e a outra vermelha. Quando essa criatura morre, ela causa 2 de dano a qualquer alvo, o que pode ser útil para eliminar criaturas inimigas ou causar dano direto ao oponente. Ela tem um poder de 4 e resistência de 2, o que a torna forte, mas vulnerável a ataques.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em um deck que combina as cores preta e vermelha, aproveitando suas habilidades de causar dano e controlar o campo. É uma boa adição em um deck agressivo, pois pode ser jogada no início ou meio do jogo para pressionar o oponente. Sua habilidade de causar dano ao morrer pode ajudar a limpar o campo ou finalizar um oponente que esteja com pouca vida. O custo de mana é razoável, permitindo que você a jogue em um turno onde você já tenha outras criaturas ou feitiços em jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura forte para atacar e pressionar o oponente. 2. Se você tem a intenção de sacrificar a criatura para causar dano a um alvo específico, como uma criatura inimiga ou o próprio oponente. 3. Quando você está em uma situação em que precisa de uma criatura que possa ser jogada de forma mais discreta, utilizando a habilidade Disguise para surpreender o oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de Disguise e precisa de criaturas imediatamente. 2. Quando o campo está cheio de criaturas inimigas que podem facilmente eliminar Shady Informant antes que ela cause dano. 3. Se você está em uma situação onde você precisa de controle de mesa e não de dano direto, outras cartas podem ser mais úteis.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível, 2 criaturas em campo e o oponente tem 1 criatura e 15 de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Shady Informant, pagando {3}{B}{R}. Resultado: Shady Informant entra em campo. Na próxima fase, você ataca com Shady Informant, causando 4 de dano ao oponente, que agora tem 11 de vida. O oponente responde atacando com sua criatura, eliminando Shady Informant. Resultado: Ao morrer, Shady Informant causa 2 de dano ao oponente, que agora tem 9 de vida.

Explore Shady Informant no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório