"Shambling Remains" é uma criatura do tipo zumbi que não pode bloquear. Ela pode ser trazida de volta do seu cemitério para o campo de batalha usando a habilidade "Unearth" por um custo de mana, ganhando pressa, mas será exilada no final do turno ou se deixar o campo. É útil para atacar rapidamente ou para pressionar o oponente, especialmente em um jogo mais agressivo.
Shambling Remains é uma criatura do tipo zumbi que custa 1 mana genérica, 1 mana preta e 1 mana vermelha para ser jogada. Ela tem 4 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano, mas não pode bloquear criaturas adversárias. Isso significa que você deve usá-la de forma ofensiva, atacando seu oponente em vez de defendendo-se de ataques.
Shambling Remains é uma boa adição a decks que utilizam as cores preta e vermelha, especialmente aqueles focados em agressividade e pressão sobre o oponente. Sua habilidade de 'Unearth' permite que você traga a criatura de volta do cemitério para o campo de batalha, dando a ela a habilidade de 'haste', que permite atacar imediatamente. Essa habilidade é útil em jogos mais longos, pois você pode usar Shambling Remains como uma ameaça recorrente, forçando seu oponente a lidar com ela repetidamente.
Você deve jogar Shambling Remains quando tiver mana suficiente para ativar sua habilidade de 'Unearth' e quiser pressionar seu oponente com um ataque rápido. É ideal jogá-la após ter sido destruída, para surpreender seu oponente com um ataque inesperado. Também é uma boa jogada se você estiver em uma situação em que precisa de um corpo no campo para sacrificar ou usar em uma habilidade que exija uma criatura.
Evite jogar Shambling Remains se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas bloqueadoras, já que ela não pode bloquear. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver mana suficiente para usar sua habilidade de 'Unearth' mais tarde, pois isso pode desperdiçar recursos. Além disso, se você estiver em uma situação em que precisa de criaturas defensivas, é melhor optar por outra criatura que possa bloquear.
Situação da mesa: Você tem 5 de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 mana disponíveis. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Shambling Remains, atacando seu oponente. Resultado: Seu oponente decide não bloquear, levando-o a 6 de vida. No próximo turno, seu Shambling Remains é destruído. Na fase de seu próximo turno, você usa a habilidade de 'Unearth' para trazê-lo de volta, atacando novamente e reduzindo a vida do oponente para 2.
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