Shay Cormac permite que você torne permanentes dos oponentes vulneráveis, removendo habilidades de proteção temporariamente. Além disso, sempre que uma criatura do oponente for alvo de um feitiço ou habilidade sua, você coloca um contador de recompensa nela. Quando essa criatura com contador de recompensa morre, Shay Cormac ganha dois marcadores +1/+1, tornando-a mais forte. É útil em estratégias que visam eliminar criaturas adversárias e fortalecer sua própria criatura ao mesmo tempo.
Shay Cormac é uma criatura lendária que combina habilidades de ataque e controle. A primeira habilidade dela permite que você desfaça algumas proteções que os permanentes dos seus oponentes têm, como hexproof (que impede que eles sejam alvo de feitiços ou habilidades) e indestrutível (que os torna imunes a serem destruídos). Isso significa que, ao ativar essa habilidade, você pode atacar ou usar feitiços contra criaturas que normalmente seriam difíceis de atingir.
Shay Cormac é uma ótima adição a decks que se concentram em controlar o campo de batalha e eliminar as ameaças dos oponentes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas e feitiços para manipular o campo. A habilidade de colocar contadores de recompensa em criaturas que seus oponentes controlam permite que você ganhe benefícios adicionais quando essas criaturas são destruídas, tornando Shay uma boa fonte de crescimento para si mesma.
Você deve jogar Shay Cormac quando tiver criaturas ou feitiços que possam se beneficiar de suas habilidades de controle. Se você estiver enfrentando um oponente com criaturas que têm hexproof ou indestrutível, essa é uma boa hora para ativar sua habilidade. Além disso, se você tiver um plano para eliminar criaturas com contadores de recompensa, isso pode aumentar rapidamente o poder de Shay.
Evite jogar Shay Cormac se você não tiver maneiras de proteger ou apoiar sua sobrevivência, pois ela é uma criatura frágil com apenas 1 de resistência. Também é melhor não jogá-la se o seu oponente tiver muitos permanentes com proteção que você não consegue atingir. Finalmente, se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata a uma ameaça maior, pode ser mais eficaz usar outro feitiço em vez de Shay.
Situação da mesa: Você tem Shay Cormac em campo, e seu oponente tem uma criatura com hexproof. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você ativa a habilidade de Shay Cormac, fazendo com que a criatura do oponente perca hexproof até o final do turno. Resultado: Agora você pode lançar um feitiço que ataca a criatura do oponente ou usar uma habilidade que a afete, permitindo que você controle melhor o campo de batalha.
Explore Shay Cormac no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório