A carta "Shelter" permite que uma criatura que você controla ganhe proteção de uma cor à sua escolha até o final do turno, o que a torna imune a efeitos dessa cor, como danos ou remoções. Além disso, você compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia. É útil em situações em que você precisa proteger uma criatura importante de um ataque ou remoção do oponente.
A carta Shelter é um feitiço instantâneo que você pode jogar a qualquer momento, até mesmo durante o turno do oponente. Quando você joga Shelter, escolhe uma criatura que você controla e dá a ela proteção de uma cor à sua escolha até o final do turno. Isso significa que essa criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que sejam daquela cor, e também não pode ser danificada por criaturas daquela cor. Além disso, você compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções.
Shelter é uma carta bastante versátil que pode ser utilizada em decks brancos, especialmente aqueles que focam em criaturas. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você está tentando proteger suas criaturas de remoções ou ataques. Usá-la para proteger uma criatura importante pode garantir que você mantenha a pressão sobre seu oponente e continue a causar dano. Além disso, a compra de uma carta é um bônus que ajuda a manter sua estratégia fluindo.
1. Quando você tem uma criatura que está prestes a ser atacada por uma criatura de uma cor específica. 2. Se você suspeita que seu oponente tem uma mágica que pode remover sua criatura. 3. Para garantir que uma criatura importante sobreviva até o próximo turno, permitindo que você a utilize novamente. 4. Quando você deseja causar dano com uma criatura que pode ser bloqueada por uma criatura de uma cor específica. 5. Para proteger uma criatura que está prestes a ser alvo de uma habilidade ou mágica do oponente.
1. Se você não tem criaturas em campo, a carta não terá efeito. 2. Quando o oponente não tem criaturas ou mágicas da cor que você pretende proteger. 3. Se você está em uma situação onde a compra de uma carta não é tão relevante, como quando sua mão já está cheia. 4. Ao usar Shelter em uma criatura que não é vital para sua estratégia. 5. Quando você precisa de mana para outras jogadas mais impactantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2 e uma mágica que pode remover sua criatura. Fase do turno: É o turno do seu oponente, e ele está prestes a jogar a mágica para remover sua criatura. Ação: Você joga Shelter, escolhendo a cor da mágica do oponente. Resultado: Sua criatura 3/3 ganha proteção daquela cor até o final do turno, não podendo ser alvo da mágica do oponente. Você também compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Shelter no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório