"Shen, Wish Granter" é uma criatura lendária com defesa e voar. Ao entrar em campo, ela cria sete fichas chamadas Dragonstorm Globe, que permitem ao jogador comprar cartas sempre que uma delas entra no campo. Se o jogador controlar sete dessas fichas, ele vence o jogo, tornando Shen uma peça central em estratégias que buscam acumular essas fichas rapidamente.
Shen, Wish Granter é uma criatura lendária do tipo dragão que tem 6 de poder e 6 de resistência. Isso significa que ela pode causar bastante dano e resistir a muitos ataques. Ela possui a habilidade de voar, o que permite que ela ataque ou bloqueie criaturas que não têm a mesma habilidade. Além disso, ela tem a habilidade de defensor, o que significa que não pode atacar, mas pode bloquear ataques de criaturas adversárias.
Shen é uma carta que se encaixa bem em decks que focam em criar e usar tokens, especialmente os chamados Dragonstorm Globes. O objetivo principal é fazer com que esses globos entrem em jogo, pois cada vez que um deles aparece, você pode comprar uma carta. Se você conseguir ter sete globos em jogo, você ganha automaticamente. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter recursos suficientes para criar os globos e usar as cartas que você comprou para controlar a mesa.
1. Quando você já tem algumas cartas que podem gerar Dragonstorm Globes. 2. Se você precisa de uma criatura forte para bloquear ataques enquanto monta sua estratégia. 3. Quando você quer garantir que terá cartas extras na sua mão para continuar jogando.
1. Se você não tem cartas que funcionem bem com os Dragonstorm Globes. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma criatura que possa atacar, pois Shen não pode fazer isso. 3. Se você tem pouco mana disponível e não conseguirá usar suas habilidades de forma eficaz.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível, e seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Shen, Wish Granter, pagando {1}{G}{U}{R}. Resultado: Shen entra em campo, e como você ainda não espalhou os Dragonstorm Globes, você cria sete deles e os embaralha em seu deck. Agora você tem uma criatura forte para bloquear a 3/3 do oponente e potencialmente comprar cartas quando os globos entrarem em jogo.
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