Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Shenanigans

Shenanigans

Sorcery

Destroy target artifact.
Dredge 1 (If you would draw a card, you may mill a card instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.)
O que essa carta faz

"Shenanigans" é uma mágica que destrói um artefato alvo. Além disso, ela possui a habilidade de "dredge 1", que permite que você troque um card que iria comprar por um card do seu cemitério, retornando "Shenanigans" para sua mão. Essa carta é útil quando você precisa remover um artefato do oponente e ainda deseja manter a possibilidade de usá-la novamente no futuro.

Explicação simples

Shenanigans é uma mágica que permite destruir um artefato alvo. Isso significa que você pode remover cartas do oponente que estejam ajudando em sua estratégia, como equipamentos ou artefatos que geram mana. Essa habilidade é útil para controlar o campo de batalha e desestabilizar o plano do seu adversário. Além disso, a carta possui a habilidade Dredge, que oferece uma alternativa ao comprar cartas. Ao invés de comprar uma carta normalmente, você pode escolher 'milar' uma carta do seu baralho, que significa colocar uma carta do topo do seu baralho no seu cemitério. Se você fizer isso, pode retornar Shenanigans do seu cemitério para a sua mão, permitindo que você a use novamente no futuro.

A habilidade Dredge é especialmente interessante porque permite que você recupere Shenanigans repetidamente, o que pode ser muito útil em um jogo mais longo. Ao usar Dredge, você pode manter a pressão sobre o seu oponente, destruindo artefatos sempre que precisar, enquanto ainda mantém a sua mão cheia de opções. Essa combinação de destruição de artefatos e a habilidade de voltar para a mão faz de Shenanigans uma carta versátil e poderosa em certos tipos de decks, especialmente aqueles que se beneficiam de interações com o cemitério.

Análise estratégica

Shenanigans é mais eficaz em decks que se concentram em controlar o campo de batalha e interagir com o cemitério. Ela se encaixa bem em estratégias que utilizam a habilidade Dredge, permitindo que você recupere a carta repetidamente enquanto destrói as ameaças do oponente. É uma boa adição a decks de controle ou de midrange que precisam lidar com artefatos problemáticos. O ideal é jogar Shenanigans no início ou meio do jogo, quando o oponente pode ter artefatos cruciais em jogo que você pode remover para ganhar vantagem.

Além disso, a habilidade Dredge pode ajudar a manter seu fluxo de cartas, já que você pode usar essa carta várias vezes, dependendo de quantas cartas você tem no seu cemitério. Isso significa que, mesmo que você não tenha uma mão cheia de cartas, ainda pode ter acesso a Shenanigans para lidar com ameaças. Portanto, é importante pensar em como você pode maximizar o uso dessa carta ao longo do jogo, especialmente em momentos críticos em que um artefato do oponente pode mudar o rumo da partida.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem um artefato que está causando problemas, como um equipamento poderoso ou um artefato que gera mana.
2. Se você precisa de uma carta para voltar à sua mão e tem cartas no cemitério para usar a habilidade Dredge.
3. Em um momento em que você pode usar a destruição de artefatos para desestabilizar a estratégia do seu oponente, especialmente se ele depende de artefatos para ganhar.
4. Quando você está em um jogo longo e precisa de um recurso adicional, utilizando Dredge para manter a pressão.
5. Se você tem outras cartas que se beneficiam do cemitério e pode usar Shenanigans para ativar essas sinergias.

✗ Quando evitar

1. Quando não há artefatos relevantes no campo do oponente, pois a destruição não terá impacto.
2. Se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode usar a habilidade Dredge para recuperar Shenanigans rapidamente.
3. Quando você tem outras cartas mais impactantes na mão que podem ser jogadas em vez de Shenanigans.
4. Se você estiver em uma situação onde o custo de mana é crítico e não pode gastar mana em uma mágica que não traz benefício imediato.
5. Quando você está em um jogo rápido e precisa de respostas rápidas, e Shenanigans pode não ser a melhor opção devido ao tempo que leva para usar Dredge.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida e seu oponente tem 5 pontos de vida. O oponente tem um artefato que dá +2/+2 a criaturas. Fase do turno: Você está na fase de mágica principal. Ação: Você joga Shenanigans, pagando {1}{R} e escolhe o artefato do oponente como alvo. Resultado: O artefato é destruído, e o oponente perde a vantagem que tinha. Você então decide usar a habilidade Dredge, milando uma carta do seu baralho e retornando Shenanigans para a sua mão. Agora você tem uma carta a mais em sua mão e pode usá-la novamente em um futuro turno, caso o oponente jogue outro artefato.

Cartas relacionadas

Explore Shenanigans no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório