"Shiko, Paragon of the Way" é uma criatura lendária que voa e tem vigilância. Quando entra em campo, ela permite exilar uma carta de não-terra com custo de mana 3 ou menos do seu cemitério, fazer uma cópia dela e jogar essa cópia sem pagar seu custo de mana. Essa carta é útil para recuperar feitiços ou criaturas poderosas que você já usou, permitindo um impacto imediato no jogo sem custo adicional.
Shiko, Paragon of the Way é uma criatura lendária que possui a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a mesma habilidade. Além disso, ela tem vigilância, o que permite que você a utilize para atacar e ainda a mantenha disponível para bloquear no turno do oponente. Isso a torna uma criatura versátil, pois você pode pressionar seu oponente enquanto se prepara para se defender.
Shiko é uma excelente adição a decks que utilizam as cores azul, vermelho e branco, especialmente aqueles que se beneficiam de cartas no cemitério. Sua habilidade de exilar uma carta não-terra com custo de mana 3 ou menos do seu cemitério e criar uma cópia dela permite que você recupere recursos valiosos, como feitiços ou criaturas que já foram jogados. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério que podem ser úteis novamente.
1. Quando você tem cartas poderosas no cemitério que podem ser úteis novamente, como feitiços de remoção ou criaturas. 2. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente, pois Shiko tem um bom poder e resistência. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma defesa extra, já que Shiko pode atacar e ainda estar disponível para bloquear.
1. Se você não tem cartas no cemitério que valham a pena exilar e copiar, a habilidade de Shiko se torna menos útil. 2. Quando você está em um turno onde precisa de mana para outras jogadas mais urgentes e não pode pagar pelo custo de mana de Shiko. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas voadoras, pode ser arriscado jogar Shiko sem suporte adicional, pois ela pode ser facilmente bloqueada ou removida.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e 3 cartas no cemitério, incluindo uma criatura com custo de mana 2 e um feitiço de remoção com custo de mana 3. Fase do turno: Você está na fase principal após o combate. Ação: Você joga Shiko, Paragon of the Way, pagando {2}{U}{R}{W}. Resultado: Shiko entra em campo, você exila o feitiço de remoção do cemitério, cria uma cópia dele e pode lançá-lo sem pagar o custo de mana, permitindo que você remova uma criatura do oponente enquanto Shiko fica em campo como uma criatura forte para o próximo turno.
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