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Shimmer

Shimmer

Enchantment

As this enchantment enters, choose a land type.
Each land of the chosen type has phasing. (It phases in or out before its controller untaps during each of their untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)
O que essa carta faz

A carta "Shimmer" permite que você escolha um tipo de terreno, e todos os terrenos desse tipo entram em um estado de "fase", o que significa que eles desaparecem temporariamente do jogo durante os turnos de seus controladores. Isso pode ser útil para proteger seus terrenos de efeitos adversos ou para evitar que o oponente os utilize, já que enquanto estão em fase, eles não podem ser usados. É uma boa estratégia em momentos em que você espera que seu oponente tenha maneiras de interagir com seus terrenos ou para evitar que eles sejam alvo de remoções.

Explicação simples

Shimmer é uma carta de encantamento que permite que você escolha um tipo de terreno quando ela entra em jogo. Depois de escolher, todos os terrenos desse tipo vão 'fases'. Isso significa que eles vão sair do jogo temporariamente antes de você desvirar suas cartas durante a sua fase de desvirar. Enquanto um terreno estiver em fase, ele não pode ser usado nem afetado por feitiços ou habilidades, como se não existisse. Isso pode ser útil para proteger seus terrenos ou atrapalhar o oponente.

Análise estratégica

Shimmer é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha. Ela é especialmente útil em decks azuis, que costumam ter várias maneiras de manipular o jogo e proteger suas cartas. Você pode usá-la no início ou meio do jogo para desestabilizar o oponente, fazendo com que eles percam acesso a terrenos importantes, ou para proteger seus próprios terrenos de ameaças. É uma boa adição a decks que focam em controle e manipulação de permanentes.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa proteger seus terrenos de remoções ou ataques do oponente. 2. Quando o oponente depende de um tipo específico de terreno para suas jogadas. 3. Ao jogar contra um deck que utiliza muitas criaturas ou habilidades que dependem de terrenos específicos. 4. Quando você quer atrasar a capacidade do oponente de jogar feitiços que dependem de um tipo de terreno. 5. Ao usar sinergias com outras cartas que se beneficiam de terrenos que estão fora do jogo temporariamente.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem certeza se o tipo de terreno escolhido será realmente benéfico para sua estratégia. 2. Se o oponente não depende de terrenos específicos e pode facilmente contornar a habilidade de fase. 3. Em um jogo onde você precisa de seus próprios terrenos ativos para jogar suas cartas. 4. Quando você está em uma situação onde precisa de recursos imediatos e não pode se dar ao luxo de perder terrenos temporariamente. 5. Se você estiver jogando contra um deck que não se importa com a remoção de terrenos, como um deck de artefatos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em jogo (2 Ilhas, 1 Montanha, 1 Floresta). O oponente tem 3 terrenos (1 Ilha, 1 Planície, 1 Montanha) e uma criatura em jogo. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga Shimmer, escolhendo 'Ilha' como o tipo de terreno. Resultado: As duas Ilhas do oponente entram em fase e não podem ser usadas até que voltem ao jogo. Na próxima fase de desvirar, o oponente não poderá usar suas Ilhas para desvirar e jogar feitiços, enquanto você ainda tem acesso aos seus terrenos restantes.

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