"Shockmaw Dragon" é uma criatura voadora que, ao causar dano de combate a um jogador, também causa 1 ponto de dano a cada criatura que esse jogador controla. Isso a torna útil para limpar o campo de criaturas menores do oponente enquanto causa dano direto. É conveniente usá-la em situações onde você quer pressionar o oponente e reduzir suas opções de defesa ao mesmo tempo.
Shockmaw Dragon é uma criatura do tipo dragão que pode voar, o que significa que ele pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm a habilidade de voar. Isso torna o dragão uma ameaça significativa, pois pode evitar muitos bloqueios. Além disso, quando o Shockmaw Dragon causa dano de combate a um jogador, ele também causa 1 ponto de dano a cada criatura que esse jogador controla. Isso pode ajudar a limpar o campo de criaturas menores do oponente, tornando mais fácil para você atacar com suas outras criaturas.
Shockmaw Dragon é uma ótima adição a decks agressivos que buscam pressionar o oponente rapidamente. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores costumam ter várias criaturas em campo. Usá-lo em um deck vermelho pode maximizar seu potencial, pois você pode ter outras cartas que ajudam a acelerar o dano ou a controlar o campo. Lembre-se de que, ao causar dano ao jogador, você também está enfraquecendo seu exército, o que pode abrir caminho para ataques futuros.
1. Quando o oponente tem várias criaturas pequenas em campo, o que torna a habilidade de causar dano adicional muito valiosa. 2. Se você já tiver uma boa quantidade de mana disponível, permitindo que você jogue o dragão e ainda tenha mana para outras ações no mesmo turno. 3. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente e evitar bloqueios.
1. Se o oponente tem muitas criaturas com voar, pois isso pode dificultar o ataque do Shockmaw Dragon. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear mais efetivamente. 3. Se você não tiver mana suficiente para jogar o dragão e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e o oponente tem 10 pontos de vida com 3 criaturas pequenas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e tem mana suficiente para jogar o Shockmaw Dragon. Ação: Você joga o Shockmaw Dragon, pagando {4}{R}{R}. Resultado: O dragão entra no campo de batalha. Na próxima fase de combate, você ataca o oponente. O oponente não tem criaturas voadoras para bloquear. O dragão causa 4 pontos de dano ao oponente e, como resultado, causa 1 ponto de dano a cada uma das 3 criaturas do oponente, destruindo-as. O oponente agora tem 7 pontos de vida e você tem um dragão forte no campo.
Explore Shockmaw Dragon no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório