"Show of Confidence" é uma mágica instantânea que permite que você copie o efeito dela para cada mágica instantânea ou feitiço que você lançou naquele turno. Você pode escolher novos alvos para essas cópias, e cada cópia coloca um contador +1/+1 em uma criatura alvo, dando a ela vigilância até o final do turno. É útil quando você já jogou várias mágicas naquele turno e quer fortalecer suas criaturas rapidamente.
Show of Confidence é uma carta que você pode jogar a qualquer momento, mesmo durante o turno do seu oponente. Quando você a joga, ela cria cópias dela mesma para cada mágica instantânea ou feitiço que você já jogou naquele turno. Isso significa que, se você jogou outras mágicas antes, pode aumentar o efeito da Show of Confidence. A habilidade principal da carta permite que você coloque um marcador +1/+1 em uma criatura alvo, fazendo com que ela fique mais forte. Além disso, a criatura ganha vigilância até o final do turno, o que significa que você pode usá-la para atacar e ainda ter a opção de defendê-la no próximo turno, se necessário.
Show of Confidence é uma carta que se encaixa bem em decks que jogam muitas mágicas instantâneas e feitiços, como decks de controle ou decks que usam a mecânica de 'combo'. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já jogou algumas mágicas e pode aproveitar as cópias para potencializar suas criaturas. Essa carta é especialmente útil em situações onde você pode jogar várias mágicas em um único turno, permitindo que você coloque múltiplos marcadores em suas criaturas, tornando-as mais ameaçadoras para o oponente.
1. Quando você já jogou outras mágicas instantâneas ou feitiços no mesmo turno e deseja aumentar o poder de uma criatura. 2. Se você precisa de uma criatura mais forte para atacar ou defender, e já tem outras mágicas jogadas. 3. Em um turno onde você está tentando finalizar o jogo, aumentando o poder de suas criaturas para um ataque decisivo.
1. Se você não jogou nenhuma mágica instantânea ou feitiço antes, a carta não terá efeito adicional, então é melhor guardá-la. 2. Quando você não tem criaturas em campo que possam se beneficiar do marcador +1/+1. 3. Se você está em uma situação defensiva e não planeja atacar, a vigilância pode não ser tão útil.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e já jogou um feitiço instantâneo antes neste turno. Fase do turno: Fase de combate, você decide atacar. Ação: Você joga Show of Confidence, colocando um marcador +1/+1 na sua criatura. Resultado: Sua criatura agora é 3/3 e, como você já jogou um feitiço antes, você pode criar uma cópia da Show of Confidence, colocando mais um marcador +1/+1, tornando sua criatura 4/4. Ela agora tem vigilância, permitindo que você a utilize tanto para atacar quanto para defender no próximo turno.
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