"Sicarian Infiltrator" é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento devido à habilidade "Flash". Ao entrar em campo, você pode pagar um custo adicional para criar cópias dela, e também pode comprar uma carta. É útil em situações em que você precisa de criaturas rapidamente ou quer surpreender seu oponente, além de ajudar a aumentar sua mão de cartas.
Sicarian Infiltrator é uma criatura artefato que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente, graças à habilidade 'Flash'. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao colocar essa criatura em jogo quando ele menos espera. Quando você joga essa carta, você também pode pagar um custo adicional para criar cópias dela, o que pode aumentar rapidamente sua presença no campo de batalha. Cada cópia terá as mesmas características e habilidades da original, o que pode ser muito vantajoso.
Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de criaturas que entram no campo de batalha e oferecem efeitos imediatos. O Sicarian Infiltrator é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode usar suas cópias para pressionar seu oponente ou defender-se de ataques. A habilidade de 'Benediction of the Omnissiah' permite que você compre uma carta ao entrar no campo de batalha, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções. Isso a torna uma boa adição a decks azuis que focam em controle ou geração de valor.
1. Quando você precisa de uma criatura para bloquear um ataque do oponente e deseja surpreendê-lo. 2. Ao usar a habilidade 'Squad' para criar várias cópias e dominar o campo de batalha rapidamente. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e quer aproveitar a habilidade de compra ao jogar a criatura.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo adicional da habilidade 'Squad', pode ser melhor guardar a carta para outra situação. 2. Quando você está em uma posição defensiva e não pode se dar ao luxo de perder criaturas ao tentar jogar essa carta. 3. Se o oponente tem muitos efeitos de remoção que podem eliminar a criatura assim que ela entra no campo de batalha.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, o oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura 3/3. Resultado: Você decide usar 'Flash' para jogar Sicarian Infiltrator como bloqueador. A criatura entra em campo, você paga {2} para criar uma cópia dela. Agora você tem duas criaturas 1/2 em campo. Você bloqueia a criatura do oponente, e ao final do combate, você ainda tem uma criatura em campo e comprou uma carta ao jogar o Infiltrator.
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