"Siegfried, Famed Swordsman" é uma criatura lendária que possui a habilidade de "menace", o que significa que precisa de duas criaturas para ser bloqueada. Ao entrar em campo, ela faz você descartar três cartas do seu baralho e ganha um número de marcadores +1/+1 igual ao dobro de criaturas que você tem no seu cemitério. Essa carta é útil em estratégias que envolvem descarte de cartas e aproveitam um grande número de criaturas no cemitério, aumentando rapidamente a força de Siegfried.
Siegfried, Famed Swordsman é uma criatura lendária que tem um custo de mana de 3 e 1 mana preto. Ele tem a habilidade 'Menace', que significa que precisa ser bloqueado por duas criaturas para ser parado, tornando-o mais difícil de ser contido. Quando Siegfried entra em campo, você deve 'milhar' três cartas, o que significa que você vai colocar três cartas do topo do seu baralho no seu cemitério. Isso pode ajudar a preparar seu cemitério para outras cartas que se beneficiam de criaturas lá.
Siegfried é uma boa adição a decks que se concentram em usar o cemitério, especialmente aqueles que têm muitas cartas de criatura. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas no seu cemitério, permitindo que ele entre com mais marcadores +1/+1. O ideal é usar Siegfried em um deck que tenha sinergia com o milhar e que possa tirar proveito de criaturas que estão no cemitério, como ressuscitá-las ou usar suas habilidades.
Você deve jogar Siegfried quando tiver várias criaturas no seu cemitério para maximizar os marcadores +1/+1 que ele pode receber. Também é uma boa ideia jogá-lo quando você puder pressionar seu oponente com um ataque forte, já que sua habilidade de Menace dificulta a defesa. Outra situação é quando você precisa de mais criaturas no cemitério para ativar outras cartas do seu deck que se beneficiam de ter criaturas lá.
Evite jogar Siegfried se você não tiver criaturas no cemitério, pois ele entrará apenas como uma criatura 2/2 sem marcadores. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas que podem bloqueá-lo facilmente, já que sua habilidade de Menace não será tão eficaz. Além disso, se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de um impacto imediato e não puder esperar que ele cresça, pode ser melhor segurar a carta.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 2 criaturas no cemitério e 4 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Siegfried, pagando 3 de mana e 1 de mana preto. Resultado: Siegfried entra em campo, você milha 3 cartas e, como tem 2 criaturas no cemitério, ele recebe 4 marcadores +1/+1, totalizando 6/6. Você decide atacar seu oponente com Siegfried, que agora é mais difícil de ser bloqueado devido à sua habilidade de Menace.
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