"Sigarda's Aid" permite que você jogue feitiços de Aura e Equipamento como se tivessem o efeito de "flash", ou seja, pode jogá-los a qualquer momento, até mesmo no turno do oponente. Além disso, sempre que um Equipamento que você controla entra em campo, você pode ligá-lo a uma criatura que você controla, facilitando a proteção ou o fortalecimento de suas criaturas. É útil em estratégias que dependem de Equipamentos ou Auras, permitindo surpresas e reações rápidas durante o jogo.
A carta 'Sigarda's Aid' é um encantamento que permite que você jogue feitiços de Aura e Equipamento como se tivessem flash, ou seja, você pode jogá-los no turno do oponente, em momentos inesperados. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao equipar criaturas ou adicionar encantamentos a elas quando ele menos espera, como durante a fase de combate dele.
Essa carta é excelente em decks que utilizam muitas Auras e Equipamentos, especialmente aqueles que querem aumentar a força de suas criaturas rapidamente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o efeito de flash para proteger suas criaturas ou aumentar seu poder de ataque. Além disso, sempre que um Equipamento entra no campo de batalha, você pode anexá-lo a uma criatura que controla, o que pode gerar uma vantagem significativa em termos de poder de ataque.
1. Quando você tem um Equipamento poderoso na mão e quer surpreender seu oponente durante o combate dele. 2. Se você precisa proteger uma criatura importante, jogando uma Aura que a fortalece no turno do oponente. 3. Quando você quer maximizar o uso de Equipamentos, jogando-os de forma instantânea para garantir que eles sejam anexados a uma criatura no campo.
1. Se você não tem Auras ou Equipamentos na mão, a carta não terá efeito imediato. 2. Quando você está em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas e você não consegue proteger suas criaturas de ataques. 3. Se você precisa de um efeito imediato que não seja relacionado a Auras ou Equipamentos, essa carta pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e um Equipamento poderoso na mão. O oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura 4/4. Você usa 'Sigarda's Aid' para jogar o Equipamento com flash e o anexa à sua criatura 3/3. Resultado: Sua criatura agora é 5/5 e pode bloquear a criatura do oponente, garantindo que você não sofra dano e ainda tenha um ataque forte para o próximo turno.
Explore Sigarda's Aid no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório