"Siphon Insight" permite que você veja as duas primeiras cartas do baralho de um oponente, exilando uma delas e colocando a outra no fundo do baralho. A carta exilada pode ser jogada por você enquanto estiver exilada, usando mana de qualquer cor. É útil para roubar uma carta potencialmente poderosa do oponente e pode ser jogada novamente mais tarde com o custo de Flashback.
Siphon Insight é uma carta que permite que você olhe as duas primeiras cartas do baralho de um oponente. Isso significa que você pode ter uma ideia do que ele pode jogar em seguida. Depois de olhar, você escolhe uma dessas cartas para exilar, ou seja, tirá-la do jogo temporariamente, enquanto a outra vai para o fundo do baralho do oponente. A carta exilada fica disponível para você jogar enquanto estiver exilada, e você pode usar qualquer tipo de mana para isso, o que dá flexibilidade na hora de jogar a carta exilada.
Essa carta é ótima para decks que usam azul e preto, pois combina bem com estratégias de controle e roubo de recursos do oponente. Você pode usá-la no meio do jogo, quando já tem um pouco de controle sobre a mesa e pode se beneficiar das cartas do seu oponente. O flashback permite que você jogue a carta novamente mais tarde, o que a torna ainda mais valiosa, já que você pode usá-la duas vezes. Isso pode ser decisivo em momentos críticos da partida, permitindo que você tenha acesso a cartas que podem mudar o rumo do jogo.
1. Quando você precisa saber quais cartas o oponente tem no topo do seu baralho para se preparar para o que vem a seguir. 2. Se você tem mana suficiente e quer garantir que uma carta poderosa do oponente não seja jogada. 3. Quando você já usou a primeira parte da Siphon Insight e quer aproveitar o flashback para ter mais uma chance de usar a carta exilada.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta exilada que você escolher. 2. Quando o oponente tem poucas cartas no baralho e você não quer arriscar que ele tenha uma boa jogada. 3. Se você está em uma situação em que precisa focar em outras ameaças e não pode se dar ao luxo de gastar mana em uma carta que não garante um impacto imediato.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. Você controla um criatura 3/3 e o oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Siphon Insight, pagando {U}{B}. Você olha as duas primeiras cartas do baralho do oponente e vê um feitiço poderoso e uma criatura fraca. Você decide exilar o feitiço e colocar a criatura no fundo do baralho. Resultado: O oponente não pode jogar o feitiço poderoso e você pode usar o feitiço exilado em seu próximo turno, se tiver mana disponível.
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