Sivitri, Dragon Master é um planeswalker que protege você de ataques, forçando os oponentes a pagarem 2 vidas para cada criatura que queiram atacar. Seu poder de -3 permite que você busque um dragão no seu baralho, aumentando suas opções de jogo. O efeito de -7 destrói todas as criaturas que não são dragões, o que pode ser útil para limpar o campo e deixar seus dragões dominarem a partida.
Sivitri, Dragon Master é um planeswalker que pode te ajudar a proteger suas criaturas e buscar dragões poderosos. Sua habilidade +1 cria uma barreira, dificultando que os oponentes ataquem você ou seus planeswalkers, a menos que eles paguem 2 pontos de vida por criatura. Isso pode fazer com que eles pensem duas vezes antes de atacar, dando a você mais tempo para se preparar. A habilidade -3 permite que você procure um dragão no seu deck e coloque na sua mão, o que é ótimo para montar uma estratégia com essas criaturas poderosas. Por fim, a habilidade -7 destrói todas as criaturas que não são dragões, limpando o campo de batalha para que seus dragões possam dominar sem resistência.
Sivitri é mais eficaz em um deck que se concentra em dragões e controle. Ela pode ser usada no início do jogo para proteger sua vida e seus planeswalkers, permitindo que você desenvolva sua estratégia. No meio do jogo, você pode usar sua habilidade de busca para encontrar dragões que vão te ajudar a virar a partida a seu favor. No final do jogo, a habilidade de destruir criaturas não-dragão pode ser decisiva, permitindo que seus dragões entrem em campo sem serem bloqueados. O ideal é construir um deck que maximize a presença de dragões e cartas que complementem suas habilidades de controle.
Use Sivitri quando você estiver enfrentando um adversário agressivo que tem muitas criaturas, pois sua habilidade +1 pode desestimular os ataques. Jogue-a quando você tiver dragões em seu deck e precisar de uma forma de buscá-los. Utilize-a em um momento em que você possa se dar ao luxo de ativar suas habilidades sem se preocupar com a perda de vida. É uma boa ideia jogar Sivitri quando você já tem uma boa quantidade de mana disponível para proteger sua posição no campo.
Evite jogar Sivitri se você estiver com pouca vida, pois sua habilidade +1 pode não ser suficiente para proteger você. Não jogue se você não tiver dragões em seu deck, pois sua habilidade -3 será inútil. Evite usar Sivitri em um ambiente onde os oponentes têm muitas criaturas voadoras, pois isso pode tornar sua habilidade de controle menos eficaz. Também é melhor não jogar Sivitri se você não tiver mana suficiente para usar suas habilidades de forma eficaz.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, e seu oponente tem 3 criaturas no campo. Você tem 5 mana disponíveis. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Sivitri, Dragon Master, gastando 2 de mana azul e 1 de mana preto. Resultado: Sivitri entra em campo com 4 pontos de lealdade. Você ativa sua habilidade +1, fazendo com que as criaturas do seu oponente não possam atacar você a menos que paguem 6 pontos de vida. O oponente decide não atacar. Na próxima fase, você usa a habilidade -3 para buscar um dragão do seu deck e coloca na sua mão. Você termina o turno com Sivitri protegida e um dragão para jogar no próximo turno.
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