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Skeletal Swarming

Skeletal Swarming

Enchantment

Each Skeleton you control has trample, attacks each combat if able, and gets +X/+0, where X is the number of other Skeletons you control.
At the beginning of your end step, create a tapped 1/1 black Skeleton creature token. If a creature died this turn, create two of those tokens instead.
Explicação simples

Skeletal Swarming é uma encantamento que fortalece seus esqueletos. Cada esqueleto que você controla ganha a habilidade de atropelar, o que significa que, se ele causar dano suficiente para destruir um oponente, o dano restante ainda pode ser direcionado ao jogador. Além disso, todos os esqueletos que você controla devem atacar sempre que puderem, o que pode pressionar seu oponente a defender. Por fim, cada esqueleto ganha um bônus de poder baseado na quantidade de outros esqueletos que você tem em campo, tornando-os mais fortes à medida que você acumula mais criaturas do tipo esqueleto.

No início do seu final de turno, você cria um token de esqueleto 1/1, que é uma nova criatura esqueleto que pode ajudar a aumentar sua força no campo. Se alguma criatura morreu durante o turno, você cria dois desses tokens, o que pode rapidamente aumentar sua presença no campo de batalha e potencialmente aumentar o poder dos seus esqueletos já existentes.

Análise estratégica

Skeletal Swarming é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em criaturas do tipo esqueleto, especialmente em combinações de preto e verde. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente com ataques. A habilidade de criar tokens adicionais quando uma criatura morre também pode ser muito poderosa em um ambiente onde você está atacando ou sendo atacado, permitindo que você mantenha a pressão constante sobre o seu oponente.

Para maximizar o potencial dessa carta, você deve tentar ter várias criaturas esqueletos em campo ao mesmo tempo. Isso não só aumenta o poder de ataque dos seus esqueletos, mas também permite que você crie mais tokens, o que pode levar a um ciclo de crescimento em sua força de ataque. Além disso, considere usar cartas que possam sacrificar criaturas ou causar a morte de criaturas para ativar a habilidade de criar dois tokens em vez de um.

✓ Quando usar

1. Quando você já tem alguns esqueletos em campo e quer aumentar sua pressão sobre o oponente.
2. Se você tem cartas que podem causar a morte de criaturas, permitindo que você crie dois tokens de esqueleto.
3. Em um turno em que você pode atacar com várias criaturas, aproveitando a habilidade de atropelar para causar dano ao oponente mesmo se suas criaturas forem bloqueadas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem esqueletos em campo, a carta não terá efeito, pois você não poderá aproveitar suas habilidades.
2. Quando você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas defensivas, tornando difícil para seus esqueletos causarem dano.
3. Se você estiver em uma situação onde precisa de respostas rápidas e não pode permitir que uma encantamento fique em campo por muito tempo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 2 esqueletos 1/1 em campo e seu oponente tem 1 criatura 2/2. Fase do turno: Fase de manutenção. Ação: Você joga Skeletal Swarming. Resultado: Seus esqueletos agora têm atropelar e devem atacar. Você entra na fase de combate e ataca com os dois esqueletos. O oponente bloqueia um deles com a criatura 2/2, mas o outro esqueleto causa 1 de dano ao oponente. No final do turno, você cria um token 1/1 de esqueleto. Se alguma criatura morreu durante o turno, você teria criado dois tokens em vez de um, aumentando ainda mais sua presença no campo.

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