"Skymark Roc" é uma criatura voadora que, ao atacar, permite que você devolva uma criatura do jogador defensor com resistência 2 ou menos para a mão dele. Isso pode ser útil para remover bloqueadores fracos e facilitar o dano direto ao oponente. É uma boa carta para usar em estratégias agressivas, onde você quer pressionar o adversário e manter suas criaturas mais fracas fora do campo.
Skymark Roc é uma criatura do tipo Pássaro que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm a habilidade de voar ou que não têm essa habilidade. Quando Skymark Roc ataca, você pode escolher uma criatura que o jogador defensor controla, desde que essa criatura tenha resistência de 2 ou menos, e devolvê-la para a mão do seu dono. Isso pode ser útil para remover criaturas pequenas do campo, permitindo que você cause dano direto ao oponente.
Skymark Roc é uma boa adição a decks que se beneficiam de controle de mesa e pressão constante no oponente. Ela é mais eficaz no início e meio do jogo, quando o oponente pode ter criaturas menores que você pode devolver à mão dele. Além disso, sua habilidade de voar permite que você ataque sem ser bloqueado por muitas criaturas, fazendo dela uma ameaça constante. Em decks de controle ou de tempo, ela pode ajudar a manter o campo limpo enquanto você constrói sua estratégia.
Use Skymark Roc quando você tiver um plano de ataque e quiser pressionar o oponente. É uma boa jogada se o oponente tiver criaturas pequenas que você pode devolver à mão dele, especialmente se isso abrir caminho para um ataque direto. Também é útil quando você precisa desestabilizar a defesa do oponente antes de um grande ataque ou se você estiver em uma posição onde precisa controlar o campo.
Evite jogar Skymark Roc se o oponente tiver muitas criaturas com resistência maior que 2, pois sua habilidade de devolver criaturas à mão não será útil. Também não é uma boa ideia jogar a carta se você estiver em uma posição defensiva e precisar de criaturas para bloquear, já que ela não pode bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Finalmente, se você estiver em um ponto do jogo onde precisa de criaturas com mais poder de ataque ou resistência, talvez seja melhor buscar outras opções.
Situação da mesa: Você tem Skymark Roc em campo, o oponente tem uma criatura 2/2 e uma 1/1. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Skymark Roc como atacante. Resultado: O oponente não pode bloquear, então você causa 3 pontos de dano. Você escolhe devolver a criatura 1/1 do oponente para a mão dele. O oponente fica com apenas a criatura 2/2 no campo, e você continua sua jogada no próximo turno com uma vantagem.
Explore Skymark Roc no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório