Skyseer's Chariot é um veículo que pode voar, o que significa que ele pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Quando você joga essa carta, você escolhe um nome de carta que não seja uma carta de terreno. Isso faz com que as habilidades ativadas de fontes com esse nome custem 2 manas a mais para serem usadas, o que pode dificultar a vida do seu oponente. O custo de ativação mais alto pode ser uma boa estratégia para controlar o jogo.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha e dificultar as jogadas do oponente. Ela funciona bem no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas habilidades para criar uma vantagem. Além disso, como ela tem a habilidade de voar, você pode usá-la para atacar diretamente o oponente, especialmente se ele não tiver criaturas voadoras para bloquear. É uma boa adição a decks brancos que focam em controle e pressão.
1. Quando você precisa de uma criatura voadora para atacar ou bloquear. 2. Se o seu oponente tem cartas com habilidades poderosas, escolha uma delas para aumentar o custo de ativação. 3. Quando você tem mana suficiente para ativar a habilidade 'Crew' e colocar a carta em jogo rapidamente.
1. Se você não tem criaturas suficientes para ativar a habilidade 'Crew'. 2. Quando o seu oponente não tem cartas com habilidades que você deseja aumentar o custo. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas ou com mais poder de ataque.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura poderosa em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Skyseer's Chariot, escolhe o nome da criatura do oponente. Resultado: O oponente agora terá que pagar 2 manas a mais para usar habilidades dessa criatura. Você pode usar a habilidade 'Crew' com suas criaturas para colocar o veículo em campo e começar a pressionar o oponente.
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