A carta "Skyward Spider" é uma criatura que pode voar se estiver modificada, ou seja, se tiver equipamentos, encantamentos ou marcadores. Além disso, ela possui uma habilidade que dificulta que os oponentes a atinjam com feitiços ou habilidades, a menos que paguem um custo adicional. É útil em estratégias que buscam proteger suas criaturas e aumentar sua força, especialmente em decks que utilizam modificações.
Skyward Spider é uma criatura do tipo Aranha Humana Heroica que custa duas manas, uma de cada cor azul ou branca. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também pode receber 2 pontos de dano antes de ser destruída. Uma habilidade importante dela é o Ward, que faz com que seus oponentes tenham que pagar 2 manas toda vez que eles tentarem usar um feitiço ou habilidade que tenha como alvo a Skyward Spider. Isso torna mais difícil para eles removerem essa criatura do campo de batalha.
Skyward Spider é uma boa adição a decks que usam as cores azul e branca, especialmente aqueles que se beneficiam de criaturas com habilidades de evasão e proteção. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode colocar pressão sobre seu oponente e proteger sua criatura com o Ward. Além disso, se você conseguir modificar a Skyward Spider com encantamentos ou equipamentos, ela ganhará a habilidade de voar, tornando-a ainda mais difícil de ser bloqueada. Isso pode ajudar a causar dano direto ao oponente.
1. Quando você tem mana suficiente para invocar a Skyward Spider e ainda manter mana disponível para proteger sua criatura com o Ward. 2. Se você tem encantamentos ou equipamentos prontos para modificar a Skyward Spider, permitindo que ela ganhe a habilidade de voar. 3. Quando seu oponente tem muitas cartas que podem remover criaturas, pois o Ward irá dificultar que eles se livrem da Skyward Spider sem um custo adicional.
1. Se você não tem mana suficiente para usar o Ward, tornando a Skyward Spider vulnerável a remoções fáceis. 2. Quando seu oponente tem criaturas grandes que podem facilmente bloquear a Skyward Spider, especialmente se você não tiver como modificá-la. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas maiores ou mais impactantes no campo de batalha, pois a Skyward Spider tem um poder e resistência relativamente baixos.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e um oponente com 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga a Skyward Spider, pagando {W/U}{W/U}. Resultado: A Skyward Spider entra em campo com 2/2 e a habilidade de Ward. O oponente agora precisa considerar o custo adicional de 2 manas se quiser usar uma remoção contra a Skyward Spider. Na próxima fase, você pode usar encantamentos ou equipamentos para modificá-la, dando-lhe a habilidade de voar e potencialmente atacando o oponente com segurança.
Explore Skyward Spider no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório