"Sleeper's Guile" é uma carta que encanta uma criatura, conferindo a ela a habilidade de "medo", o que significa que só pode ser bloqueada por criaturas artefato ou criaturas pretas. Além disso, quando a aura é destruída, ela volta para a mão do jogador, permitindo que seja reutilizada. Essa carta é útil para garantir que sua criatura passe pelo bloqueio do oponente, especialmente se você estiver enfrentando um deck que não tenha muitas criaturas da cor preta ou artefatos.
Sleeper's Guile é uma carta que permite encantar uma criatura, ou seja, você coloca essa carta sobre uma criatura que você controla. A criatura encantada ganha a habilidade de 'medo', o que significa que ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato ou criaturas pretas. Isso torna mais difícil para o oponente bloquear seus ataques, aumentando suas chances de causar dano. Além disso, se Sleeper's Guile for destruída ou removida do campo de batalha, ela volta para a mão do jogador, permitindo que você a use novamente mais tarde.
Sleeper's Guile é uma boa adição para decks que focam em criaturas pretas, especialmente aquelas que podem causar dano rapidamente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar criaturas para atacar e causar dano antes que o oponente tenha muitas defesas. Essa carta pode ser usada para pressionar o oponente, forçando-o a gastar recursos para se defender. Além disso, como a aura volta para a mão quando é destruída, você pode reutilizá-la em outra criatura quando necessário.
1. Quando você tem uma criatura com bom poder de ataque e quer garantir que ela cause dano ao oponente. 2. Se o seu oponente tem criaturas que podem bloquear, mas não são artefatos ou criaturas pretas. 3. Em um momento em que você pode atacar sem se preocupar com a defesa do oponente, aumentando a pressão sobre ele.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas artefato ou pretas que podem bloquear sua criatura encantada. 2. Quando você não tem criaturas para encantar, pois a carta não terá efeito. 3. Se você está em uma situação onde precisa de remoção ou proteção em vez de aumentar o ataque, Sleeper's Guile pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você controla uma criatura 3/2 e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Sleeper's Guile, encantando sua criatura 3/2. Resultado: Sua criatura agora tem medo e pode atacar sem ser bloqueada pelo 2/2 do oponente. Você ataca e causa 3 de dano ao oponente, que não pode bloquear sua criatura.
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