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Slippery Scoundrel

Slippery Scoundrel

Creature — Human Pirate

Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.)
As long as you have the city's blessing, this creature has hexproof and can't be blocked.
O que essa carta faz

"Slippery Scoundrel" é uma criatura que se torna mais difícil de ser atingida e bloqueada se você tiver o "blessing" da cidade, que é obtido ao controlar dez ou mais permanentes. Com o "blessing", ela ganha hexproof, ou seja, não pode ser alvo de feitiços ou habilidades de oponentes, e não pode ser bloqueada, tornando-se uma ameaça constante no ataque. É ideal usá-la em decks que geram muitos permanentes rapidamente, permitindo que você aproveite sua habilidade de evasão.

Explicação simples

Slippery Scoundrel é uma criatura do tipo humano pirata que custa 2 manas azuis para ser invocada. Ela tem poder 2 e resistência 2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também pode receber até 2 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade 'Ascend' permite que você ganhe a bênção da cidade se você controlar dez ou mais permanentes, como criaturas, terrenos ou artefatos. Essa bênção é importante porque, enquanto você a tiver, a Slippery Scoundrel ganha 'hexproof', o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades do oponente, e também não pode ser bloqueada, tornando-a uma ameaça difícil de parar.

A habilidade 'Ascend' é ativada facilmente em jogos mais longos, onde você pode acumular permanentes. Quando você obtém a bênção da cidade, a Slippery Scoundrel se torna ainda mais poderosa, pois pode atacar sem medo de ser bloqueada ou removida pelo oponente. Isso faz dela uma ótima opção para decks que se concentram em criar muitos permanentes rapidamente, permitindo que você use sua habilidade de forma eficaz e cause dano direto ao seu oponente sem interrupções.

Análise estratégica

Slippery Scoundrel é ideal para decks que usam muitas criaturas e permanentes, especialmente aqueles que se beneficiam de estratégias de controle ou de aggro. Ela é melhor utilizada no meio do jogo, quando você já deve ter vários permanentes em jogo e pode facilmente alcançar a contagem de dez para ativar a habilidade de 'Ascend'. Uma vez que você tenha a bênção da cidade, a Slippery Scoundrel pode se tornar uma ameaça constante, forçando seu oponente a gastar recursos para lidar com outras ameaças, já que ela não pode ser bloqueada.

Além disso, você pode combiná-la com cartas que gerem permanentes adicionais, como terrenos ou artefatos, para acelerar seu caminho até a bênção da cidade. Em decks de piratas, ela se encaixa bem, pois pode ser apoiada por outras criaturas que também se beneficiam de sinergias de ataque e evasão, criando uma pressão constante sobre o oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você já controla várias criaturas ou permanentes e está prestes a alcançar a contagem de dez para ativar 'Ascend'.
2. Ao atacar um oponente que não tem criaturas suficientes para bloquear, especialmente se você já tiver a bênção da cidade.
3. Quando você precisa de uma criatura evasiva para causar dano direto, especialmente em um jogo onde o oponente tem muitas criaturas defensivas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver permanentes suficientes em jogo e não puder ativar 'Ascend' rapidamente.
2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas de bloqueio que podem facilmente lidar com a Slippery Scoundrel antes de conseguir a bênção da cidade.
3. Se você estiver em um estágio do jogo onde a remoção de criaturas do oponente é uma grande preocupação e você não tem proteção para sua criatura.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla 8 permanentes (incluindo 3 criaturas e 5 terrenos), e seu oponente tem 2 criaturas em jogo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você invoca Slippery Scoundrel e ataca com ela. Resultado: Você ataca com a Slippery Scoundrel. Como você não tem a bênção da cidade, seu oponente pode bloquear sua criatura, mas você decide não atacar ainda, pois precisa de mais permanentes para ativar 'Ascend'. Você termina seu turno e passa para o próximo, onde você joga mais um permanente, totalizando 9. No próximo turno, você joga mais um permanente, totalizando 10, e agora pode ativar 'Ascend' e atacar com a Slippery Scoundrel sem medo de ser bloqueada.

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