"Sliver of Hope" é uma criatura do tipo Sliver que confere a todos os Slivers que você controla a habilidade de prevenir todo o dano que seria causado a criaturas atacantes com a habilidade de esperança. Isso significa que, ao atacar, seus Slivers ficam protegidos de qualquer dano, tornando-os mais difíceis de serem derrotados. É útil em estratégias de ataque, pois permite que você pressione o oponente sem se preocupar com perdas significativas de criaturas.
Sliver of Hope é uma criatura do tipo Sliver que custa 3 manas brancas para ser jogada. Ela tem 3 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar dano e também pode ser danificada por criaturas ou feitiços. A habilidade dela é que todas as criaturas Sliver que você controla têm 'esperança', o que significa que qualquer dano que seria causado a elas durante um ataque é prevenido. Isso é especialmente útil para proteger suas criaturas enquanto elas atacam.
Essa carta é ideal para decks que utilizam a tribo Sliver, onde você tem várias criaturas desse tipo no campo de batalha. Sliver of Hope é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma presença forte no campo e atacar o oponente. A habilidade de prevenir dano permite que você ataque com mais confiança, sabendo que suas criaturas estão protegidas. Combine-a com outras Slivers que aumentam o poder ou a resistência de suas criaturas para maximizar seu impacto.
Você deve jogar Sliver of Hope quando tiver outras criaturas Sliver no campo e quiser atacar sem medo de perder suas criaturas. É útil quando você está pressionando seu oponente e precisa garantir que suas criaturas sobrevivam ao ataque. Também é uma boa jogada se você suspeitar que seu oponente tem cartas que podem causar dano a criaturas atacantes.
Evite jogar Sliver of Hope se você não tiver outras criaturas Sliver para se beneficiar da habilidade de prevenção de dano. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em uma situação defensiva, onde você precisa de criaturas para bloquear em vez de atacar. Além disso, se você souber que seu oponente tem cartas que podem remover criaturas do campo, pode ser melhor guardar sua mana para outras jogadas.
Você começa seu turno com 5 manas disponíveis. Na fase de manutenção, você não faz nada. Na fase de compra, você compra uma carta e a revela: é uma Sliver adicional. Na fase principal, você decide jogar Sliver of Hope, pagando 3 manas brancas. Ela entra no campo de batalha. Agora, você tem duas criaturas Sliver. Na fase de combate, você declara um ataque com ambas as Slivers. Seu oponente não tem criaturas para bloquear. Na fase de dano, como suas Slivers têm a habilidade de esperança, qualquer dano que poderia ser causado a elas é prevenido. Você causa 6 de dano ao oponente e termina seu turno satisfeito com a proteção que suas criaturas têm.
Explore Sliver of Hope no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório