A carta "Social Climber" é uma criatura que permite que você ganhe 1 ponto de vida sempre que outra criatura que você controla entra em campo. Isso é útil em estratégias que invocam várias criaturas rapidamente, ajudando a aumentar sua sobrevivência durante o jogo. É uma boa escolha em decks que focam em gerar muitas criaturas ou em sinergias de entrada em campo.
Social Climber é uma criatura do tipo humano druida que custa 2 manas e 1 verde para ser jogada. Ela tem um poder de 3 e uma resistência de 2, o que significa que pode causar 3 pontos de dano em combate e suportar 2 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade 'Alliance' permite que você ganhe 1 ponto de vida sempre que outra criatura que você controla entra em campo. Isso é útil para te ajudar a se manter vivo durante o jogo, especialmente em partidas mais longas.
Social Climber é uma ótima adição a decks que se concentram em criar muitas criaturas rapidamente, como decks de estratégia de 'token', onde você gera várias criaturas pequenas. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está jogando mais criaturas. Ao ganhar vida sempre que uma nova criatura entra em campo, você pode se manter em uma posição mais segura enquanto pressiona seu oponente com suas criaturas.
Você deve jogar Social Climber quando tiver outras criaturas para entrar em campo logo em seguida, aproveitando a habilidade de ganhar vida. É uma boa jogada se você já tiver um plano para criar mais criaturas na sua próxima rodada. Também é útil quando você precisa de um pouco mais de vida para sobreviver a um ataque forte do oponente.
Evite jogar Social Climber se você não tiver outras criaturas para jogar em breve, pois sua habilidade depende disso para ser útil. Não é a melhor escolha se você estiver em uma situação onde precisa de uma criatura mais forte para bloquear ou atacar imediatamente. Também evite jogá-la se você estiver com pouca mana e não puder proteger ou apoiar sua permanência no campo.
Você começa o turno com 4 manas disponíveis e já tem uma criatura em campo. Na fase de compra, você compra Social Climber. Na fase principal, você joga Social Climber, pagando 2 manas e 1 verde. Agora, você tem 3 criaturas em campo. Na próxima fase, você joga uma outra criatura, e a habilidade de Alliance de Social Climber é ativada, fazendo você ganhar 1 ponto de vida. Você termina o turno com 5 pontos de vida e uma mesa mais forte.
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