"Sonic Assault" é um feitiço instantâneo que permite que você desative uma criatura do oponente, colocando-a em um estado de "tapped" (desvirada), e ainda causa 2 pontos de dano ao controlador dessa criatura. Além disso, você pode usar a carta novamente se estiver no seu cemitério, descartando outra carta e pagando o custo. É útil para interromper ataques ou bloquear criaturas importantes do oponente, enquanto causa dano adicional.
Sonic Assault é uma carta que permite que você escolha uma criatura do oponente e a impeça de atacar ou usar habilidades até o final do turno. Além disso, ela causa 2 pontos de dano ao jogador que controla essa criatura. Isso significa que você pode não apenas neutralizar uma ameaça, mas também causar dano ao seu oponente, o que pode ser muito útil em um jogo. Essa combinação de efeitos torna Sonic Assault uma carta versátil e poderosa em momentos críticos.
Essa carta é ideal para decks que utilizam as cores azul e vermelha, que costumam focar em controle e dano direto. Sonic Assault pode ser especialmente eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm criaturas em campo e você pode usar essa carta para desestabilizar a estratégia do oponente. Além disso, a habilidade Jump-start permite que você use a carta novamente caso ela tenha ido para o seu cemitério, desde que você descarte outra carta e pague o custo de mana, o que a torna ainda mais valiosa em jogos longos.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que pode causar muito dano em um único ataque. 2. Se você precisa de um tempo para montar sua estratégia e não quer que o oponente tenha uma criatura em campo. 3. Quando você está prestes a vencer e quer garantir que o oponente não possa usar uma criatura para bloquear ou retaliar.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo da carta e ainda precisa de mana para outras ações. 2. Quando o oponente não possui criaturas que possam ser afetadas, tornando a carta inútil. 3. Se você já está em uma posição dominante e não precisa mais controlar as criaturas do oponente.
Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 3/3 em campo e você tem 5 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase de mágica instantânea do seu turno. Ação: Você joga Sonic Assault, pagando {1}{U}{R}. Você escolhe a criatura 3/3 do oponente, que é desvirada e não pode atacar. O oponente recebe 2 pontos de dano, reduzindo seus pontos de vida de 20 para 18. Resultado: O oponente agora não pode usar a criatura para atacar, e você ganhou um pouco mais de tempo para preparar sua próxima jogada.
Explore Sonic Assault no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório