"Sorin's Remastered Manor" é um plano que permite colocar contadores "spooky" em criaturas que você controla, dando a elas um bônus de +1/+1 e a habilidade de "menace". Quando ocorre um evento caótico, uma criatura "spooky" sua pode causar dano a um oponente ou a uma criatura do oponente, e você ganha vida igual ao dano causado. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de criaturas mais fortes e que podem causar dano adicional enquanto você recupera vida.
Sorin's Remastered Manor é um plano que você pode visitar durante o jogo. Quando você chega aqui, e também no início de cada um dos seus turnos, você pode colocar um contador 'spooky' em uma criatura que você controla. Isso significa que essa criatura se torna 'spooky', ganhando um bônus de +1/+1 e a habilidade de 'menace', que faz com que seja mais difícil para o oponente bloquear essa criatura. Uma criatura com 'menace' precisa ser bloqueada por duas criaturas ou mais para ser parada.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas que se tornam mais fortes ao longo do jogo. Você deve usá-la no início ou meio do jogo, quando você pode começar a colocar contadores em suas criaturas e aumentar sua pressão sobre o oponente. Criaturas 'spooky' podem ser uma ótima forma de atacar, pois elas se tornam mais ameaçadoras. Além disso, a habilidade de causar dano e ganhar vida quando o caos acontece pode ajudar a manter sua vida alta enquanto você pressiona seu oponente.
1. Quando você tem várias criaturas para colocar contadores 'spooky' e quer aumentar sua força. 2. Se você está em uma posição de ataque e deseja forçar seu oponente a gastar mais criaturas para bloquear. 3. Quando você quer ganhar vida ao mesmo tempo que causa dano ao oponente, especialmente se você já tiver criaturas 'spooky' em campo.
1. Se você não tem criaturas para colocar contadores, a carta não será tão útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas fortes que podem facilmente lidar com suas criaturas 'spooky'. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e a carta não oferece isso.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e está jogando Sorin's Remastered Manor. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você ativa a habilidade do plano e coloca um contador 'spooky' na sua criatura, tornando-a 3/3 com 'menace'. Resultado: Sua criatura agora é mais forte e mais difícil de ser bloqueada, aumentando suas chances de causar dano ao oponente no próximo ataque.
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