"Sothera, the Supervoid" é um encantamento lendário que permite que, sempre que uma criatura sua morre, seus oponentes exilam uma de suas criaturas. No final do seu turno, se algum jogador não tiver criaturas, você sacrifica Sothera e coloca uma criatura exilada por ela em campo sob seu controle, com dois marcadores +1/+1 adicionais. Essa carta é útil em estratégias que envolvem sacrificar suas próprias criaturas para controlar o campo do oponente e potencialmente ganhar criaturas mais fortes.
Sothera, the Supervoid é um encantamento lendário que traz uma mecânica interessante para o jogo. Sempre que uma criatura que você controla morre, cada um dos seus oponentes deve escolher uma criatura que eles controlam e exilá-la. Exilar significa que a criatura é removida do jogo temporariamente e não pode ser usada até que seja retornada ao campo de batalha. Isso pode ajudar a enfraquecer seus oponentes, pois eles perdem criaturas importantes.
Essa carta é ótima em decks que se concentram em sacrificar criaturas ou que têm muitas criaturas que podem morrer facilmente. Ela funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e seus oponentes podem ter algumas criaturas também. O ideal é usar Sothera em um ambiente onde você pode garantir que suas criaturas morram, assim você consegue exilar as criaturas dos oponentes e, eventualmente, trazer uma delas de volta para o seu lado do campo com os marcadores adicionais.
1. Quando você tem várias criaturas que podem ser sacrificadas, permitindo que você exile as criaturas dos oponentes. 2. Se você está enfrentando um oponente que tem criaturas poderosas que você deseja remover do jogo. 3. No final de um turno, quando você está prestes a perder criaturas de qualquer maneira, para maximizar o efeito de Sothera.
1. Se você não tem criaturas para sacrificar, Sothera não terá efeito e será um desperdício de mana. 2. Contra decks que não têm muitas criaturas, pois você não conseguirá ativar a habilidade de exilar criaturas. 3. Em um formato onde os oponentes têm muitas maneiras de retornar criaturas exiladas ao campo de batalha rapidamente.
Situação da mesa: Você controla 3 criaturas, seus oponentes têm 2 criaturas cada. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca e uma de suas criaturas é destruída. Resultado: Sothera ativa sua habilidade, cada oponente escolhe uma criatura para exilar. No final do seu turno, como um dos oponentes não tem criaturas, você sacrifica Sothera e coloca uma das criaturas exiladas de volta no campo de batalha com 2 marcadores +1/+1.
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