A carta "Sparksmith" é uma criatura Goblin que permite causar dano a uma criatura alvo e a você mesmo, com a quantidade de dano igual ao número de Goblins em campo. Ela é útil em decks que possuem muitos Goblins, pois pode eliminar criaturas adversárias enquanto você se beneficia de outros efeitos que podem ocorrer ao sofrer dano. É uma boa opção quando você precisa remover uma ameaça no campo e está disposto a se arriscar um pouco.
Sparksmith é uma criatura Goblin que custa 1 mana vermelha para ser jogada. Ela tem 1 de poder e 1 de resistência, o que significa que pode causar um ponto de dano a outras criaturas, mas também pode ser destruída facilmente. Sua habilidade permite que você cause dano a uma criatura alvo, mas você também sofre o mesmo dano. O valor de X, que é a quantidade de Goblins que você controla no campo de batalha, determina quanto dano será causado. Isso significa que quanto mais Goblins você tiver, mais dano você pode fazer com Sparksmith.
Sparksmith é especialmente útil em decks que se concentram em criaturas Goblin, pois sua habilidade se torna mais forte com o aumento do número de Goblins. É uma carta que pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas Goblin em campo. Você pode usar Sparksmith para eliminar criaturas adversárias, enquanto ainda mantém uma pressão no campo com suas outras criaturas. No entanto, é importante ter cuidado, pois você também sofrerá dano ao usar sua habilidade.
Você pode jogar Sparksmith quando já tem pelo menos 2 ou 3 Goblins em campo, para maximizar o dano que ela pode causar. É uma boa ideia usá-la quando seu oponente tem uma criatura que você precisa remover, especialmente se essa criatura tem resistência baixa. Também é útil em momentos em que você tem vida suficiente para se dar ao luxo de sofrer um pouco de dano, mas ainda quer eliminar uma ameaça no campo.
Evite jogar Sparksmith se você não tiver Goblins suficientes em campo, pois ela não será eficaz sem um bom número de Goblins. Também é melhor não usá-la se você estiver com pouca vida, pois o dano que você causará a si mesmo pode ser decisivo. Não jogue Sparksmith se você estiver enfrentando um oponente que tem criaturas com alto poder, pois você pode acabar perdendo sua criatura rapidamente sem causar um impacto significativo.
Você começa seu turno com 3 Goblins em campo e 10 pontos de vida. Na fase de combate, você decide não atacar. Na fase principal, você ativa a habilidade de Sparksmith, escolhendo uma criatura adversária com 2 de resistência. Você causa 3 de dano a essa criatura e 3 de dano a si mesmo. A criatura adversária é destruída, e você fica com 7 pontos de vida. Você termina seu turno, mantendo Sparksmith em campo e potencialmente podendo usar sua habilidade novamente no próximo turno.
Explore Sparksmith no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório