"Species Gorger" é uma criatura que, no início do seu turno, permite que você devolva uma criatura que controla para a mão do seu dono. Isso pode ser útil para proteger suas criaturas de remoções ou para reutilizar habilidades que elas tenham quando entram em campo. É conveniente usá-la em decks que se beneficiam de efeitos de entrar em campo ou que precisam de proteção para suas criaturas.
Species Gorger é uma criatura do tipo Sapo Besta que custa {3}{G}{U} para ser jogada. Isso significa que você precisa gastar 3 manas de qualquer tipo e mais 1 mana verde e 1 mana azul. Ela tem um poder de 6 e resistência de 6, o que a torna uma criatura bem forte no campo de batalha. Isso significa que ela pode causar bastante dano e resistir a muitos ataques antes de ser derrotada.
Uma habilidade interessante dessa carta é que, no início do seu turno, você deve retornar uma criatura que você controla para a mão do seu dono. Isso pode parecer ruim, mas pode ser usado estrategicamente. Por exemplo, se você tiver uma criatura com habilidades que ativam ao ser jogada, você pode devolver essa criatura para a mão e jogá-la novamente para aproveitar essa habilidade mais uma vez. Essa habilidade permite que você tenha controle sobre o que acontece no campo de batalha, mas requer um planejamento cuidadoso para não perder suas criaturas mais valiosas.
Species Gorger é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas que têm habilidades que ativam quando entram ou saem do campo de batalha. Ela combina bem com cartas que têm habilidades de 'enter the battlefield' (entrou no campo de batalha) ou que podem ser jogadas novamente para causar mais impacto. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo que podem ser reutilizadas para maximizar seu valor.
Além disso, como ela é uma criatura forte, pode ser usada como um bom bloqueador ou atacante. No entanto, é importante ter em mente que você pode acabar devolvendo suas próprias ameaças ao invés de apenas criaturas menos importantes. Portanto, é essencial ter um plano claro sobre como você deseja usar a habilidade de devolução para tirar o máximo proveito dela.
1. Quando você tem uma criatura com uma habilidade que ativa quando entra no campo de batalha e deseja reutilizá-la.
2. Se você precisa proteger uma criatura importante de um ataque, devolvendo-a para a mão.
3. Quando você está em uma situação em que o campo de batalha está lotado e deseja reorganizar suas criaturas para um ataque mais eficaz.
1. Se você não tem criaturas que possam se beneficiar da habilidade de devolução, pode ser melhor não jogar o Gorger.
2. Quando você precisa de todas as suas criaturas no campo para bloquear ou atacar e não pode se dar ao luxo de perder uma delas temporariamente.
3. Se você está enfrentando um oponente que pode facilmente lidar com criaturas grandes e não tem um plano claro para proteger o Gorger, pode ser arriscado jogar essa carta.
Situação da mesa: Você tem Species Gorger em campo, junto com uma criatura que tem uma habilidade poderosa ao entrar no campo de batalha. O oponente tem uma criatura menor, mas que pode causar dano significativo. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você ativa a habilidade do Species Gorger e devolve a criatura com a habilidade poderosa para sua mão. Resultado: Você pode jogar essa criatura novamente, ativando sua habilidade e potencialmente virando a mesa a seu favor, enquanto o Gorger se mantém como uma ameaça forte no campo.
Explore Species Gorger no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório