A carta "Spider-Verse" permite que você tenha múltiplas criaturas do tipo Aranha em campo sem se preocupar com a regra de lenda, que normalmente limita a quantidade de permanentes com o mesmo nome. Além disso, sempre que você lançar um feitiço de fora da sua mão, pode copiá-lo, escolhendo novos alvos para a cópia, e se for um feitiço de permanente, ele entra em campo com a habilidade de atacar imediatamente. Essa carta é útil em estratégias que envolvem lançar feitiços de outras zonas, como do cemitério ou do exílio, e maximiza o valor de suas jogadas.
Spider-Verse é uma carta encantamento que traz algumas vantagens para as aranhas que você controla. A primeira habilidade diz que a regra de lenda não se aplica a essas criaturas, o que significa que você pode ter várias aranhas com o mesmo nome em campo ao mesmo tempo. Isso é útil, pois permite que você aumente sua força de ataque ou defesa sem se preocupar em ter que escolher apenas uma delas.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em criaturas do tipo Aranha, especialmente se você tiver várias delas em jogo. A habilidade de copiar feitiços quando você os joga de fora da sua mão pode gerar um grande impacto, permitindo que você use feitiços poderosos mais de uma vez. Isso a torna mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mais opções de feitiços disponíveis e já estiver estabelecendo sua presença no campo.
Use Spider-Verse quando você tiver várias aranhas em campo e quiser maximizar o impacto de feitiços que você joga de fora da sua mão. É especialmente útil se você tiver cartas que permitem jogar feitiços do cemitério ou do topo do seu baralho. Também é uma boa jogada se você estiver prestes a lançar um feitiço que pode ser copiado para causar mais dano ou criar mais criaturas.
Evite jogar Spider-Verse se você não tiver aranhas em campo, pois sua primeira habilidade não terá efeito. Também é melhor não jogar se você não tiver feitiços que possam ser jogados de fora da sua mão, já que a habilidade de copiar feitiços não será útil. Além disso, se você estiver em uma situação em que precisa de uma resposta imediata a uma ameaça, pode ser melhor usar um feitiço de remoção em vez de investir em um encantamento.
Situação da mesa: Você tem 3 aranhas em campo e 5 pontos de vida. O oponente tem 2 criaturas pequenas e 10 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga um feitiço do cemitério que causa dano a uma criatura do oponente. Resultado: Você copia o feitiço devido à habilidade de Spider-Verse, causando dano a outra criatura do oponente. As aranhas que você controla permanecem em campo, e você consegue eliminar duas ameaças do oponente, aumentando suas chances de vitória.
Explore Spider-Verse no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório