"Spiked Ripsaw" é um equipamento que aumenta a força e a resistência da criatura equipada em +3/+3. Quando a criatura ataca, você pode sacrificar uma Floresta para dar a ela a habilidade de atropelar até o final do turno, permitindo que ela cause dano ao jogador ou a um planeswalker mesmo que a criatura bloqueadora tenha resistência suficiente. É útil em estratégias agressivas, onde você quer garantir que seu ataque cause dano significativo, mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.
Spiked Ripsaw é um artefato que você pode usar para equipar uma criatura que você controla. Quando você equipa uma criatura com esta carta, ela ganha +3/+3, ou seja, seus pontos de ataque e defesa aumentam, tornando-a mais forte em combate. Além disso, quando a criatura equipada ataca, você pode sacrificar uma Floresta para dar a ela a habilidade de atropelar até o final do turno. Atropelar significa que, se a criatura equipada causar dano suficiente para destruir a criatura bloqueadora, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que você está atacando, aumentando suas chances de causar dano direto ao oponente.
Spiked Ripsaw é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas grandes e poderosas, especialmente em decks verdes que têm muitas Florestas. Esta carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a atacar. O aumento de +3/+3 pode transformar uma criatura comum em uma ameaça significativa, e a habilidade de atropelar pode ser a diferença entre causar dano ao oponente ou ser bloqueado por uma criatura menor. Além disso, o custo de equipar a carta é razoável, permitindo que você a use em várias criaturas ao longo do jogo.
1. Quando você tem uma criatura grande que pode se beneficiar do aumento de poder e resistência. 2. Se você tem Florestas sobrando e quer garantir que seu ataque cause dano ao oponente. 3. Quando o oponente tem criaturas bloqueadoras que podem ser superadas com a habilidade de atropelar.
1. Se você não tem Florestas suficientes para sacrificar, a habilidade de atropelar não poderá ser utilizada. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa manter suas criaturas para bloquear. 3. Se o custo de equipar (3) é muito alto em relação ao que você pode fazer no turno, pode ser melhor usar seus recursos de outra forma.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e 4 Florestas. Você joga Spiked Ripsaw e paga {2}{G} para colocá-la em campo. Na fase de combate, você equipa a Ripsaw na sua criatura 2/2, tornando-a uma 5/5. Você ataca com a criatura equipada. O oponente decide não bloquear. Você sacrifica uma Floresta para dar atropelar à sua criatura. Ela causa 5 pontos de dano ao oponente, que não pode ser bloqueado, e você termina o turno com 3 Florestas restantes.
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