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Spinner of Souls

Spinner of Souls

Creature — Spider Spirit

Reach
Whenever another nontoken creature you control dies, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.
O que essa carta faz

"Spinner of Souls" é uma criatura do tipo espírito aranha que possui a habilidade de alcançar. Quando uma criatura que você controla (que não seja um token) morre, você pode revelar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma criatura, colocando-a na sua mão e o restante embaixo do baralho. Essa carta é útil em decks que sacrificam criaturas ou que esperam que suas criaturas sejam destruídas, pois permite que você recupere novas ameaças para o jogo.

Explicação simples

Spinner of Souls é uma criatura do tipo espírito aranha que custa {2}{G} para jogar. Isso significa que você precisa de dois manas incolores e um mana verde para colocá-la em campo. Ela tem a habilidade 'Reach', que permite que ela bloqueie criaturas com a habilidade de voar, tornando-a útil contra criaturas aladas. Além disso, ela tem um efeito especial que se ativa sempre que uma criatura que você controla (que não seja uma ficha) morre. Quando isso acontece, você pode olhar as cartas do topo do seu baralho até encontrar uma criatura e colocá-la na sua mão, ajudando a manter sua presença no campo de batalha. O restante das cartas que você não usar vai para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória.

Isso significa que, sempre que uma de suas criaturas não-ficha for destruída, você tem a chance de trazer outra criatura para sua mão, o que pode ser muito vantajoso. O poder e resistência de 4/3 fazem dela uma criatura respeitável, capaz de causar dano considerável enquanto também oferece uma defesa sólida com sua habilidade de 'Reach'.

Análise estratégica

Spinner of Souls é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas e em sacrificar suas próprias criaturas para obter vantagens. Ela se encaixa bem em estratégias que utilizam criaturas que podem ser sacrificadas ou que têm habilidades que as fazem morrer, permitindo que você recupere outras criaturas do seu baralho. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo que podem ser sacrificadas ou que podem ser destruídas pelo oponente, permitindo que você capitalize sobre isso.

Além disso, decks que têm uma boa quantidade de criaturas podem se beneficiar bastante, pois a habilidade de revelar cartas do topo do baralho pode ajudar a manter a pressão no jogo, trazendo mais criaturas para a sua mão e aumentando suas opções de jogo. É uma carta que pode ajudar a manter o fluxo de criaturas, especialmente em um ambiente onde você está constantemente perdendo criaturas para os ataques do oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e espera que uma delas seja destruída, permitindo que você recupere uma nova criatura. 2. Se você está jogando contra um deck que tem muitas remoções, usar Spinner of Souls pode garantir que você tenha sempre novas criaturas disponíveis. 3. Em uma situação onde você precisa de mais pressão no campo, você pode usar essa carta para garantir que você tenha mais criaturas para atacar ou defender.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo, a habilidade dela não será ativada, tornando-a menos útil. 2. Quando você está em um estágio avançado do jogo e seu baralho está quase sem criaturas, a habilidade dela pode não ser tão eficaz. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas voadoras e você não tem como protegê-la, pode ser melhor esperar e usar outra carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. É seu turno. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca com uma de suas criaturas, e seu oponente decide bloquear com uma de suas criaturas. Resultado: Sua criatura é destruída. Agora, a habilidade de Spinner of Souls é ativada porque uma de suas criaturas não-ficha morreu. Você revela cartas do topo do seu baralho até encontrar uma criatura, coloca essa criatura na sua mão e o restante vai para o fundo do baralho. Você agora tem uma nova criatura para jogar no seu próximo turno.

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