"Spirit of the Hearth" é uma criatura com a habilidade de voar e concede a você hexproof, o que significa que seus oponentes não podem alvo você com feitiços ou habilidades. Na prática, isso a torna útil para proteger suas cartas e estratégias de remoções e efeitos adversários. É conveniente usá-la em decks que dependem de permanentes importantes, pois ajuda a garantir que eles permaneçam em jogo.
Spirit of the Hearth é uma criatura do tipo espírito gato que custa 4 manas incolores e 2 manas brancas para ser jogada. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que pode atacar e bloquear outras criaturas que não tenham a mesma habilidade, tornando-a difícil de ser parada por criaturas comuns. Além disso, você tem hexproof, o que quer dizer que seus oponentes não podem escolher Spirit of the Hearth como alvo de feitiços ou habilidades. Isso a torna mais segura em campo, pois é menos provável que seja removida por efeitos adversos.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas que podem permanecer no campo por mais tempo. Por ter 4 de poder e 5 de resistência, Spirit of the Hearth pode causar um bom dano enquanto também resiste a muitos ataques. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas manas disponíveis e pode começar a pressionar seus oponentes. Além disso, sua habilidade de hexproof é especialmente útil contra decks que dependem de remoções de criaturas, permitindo que você mantenha uma presença forte no campo.
1. Quando você já tem mana suficiente para jogar Spirit of the Hearth e ainda pode usar outras cartas na mesma rodada. 2. Se o seu oponente está jogando muitas cartas que podem remover criaturas, já que hexproof protege Spirit of the Hearth. 3. Quando você precisa de uma criatura aérea para pressionar a vida do seu oponente ou bloquear criaturas que não podem voar.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar Spirit of the Hearth e ainda usar outras cartas na mesma rodada. 2. Quando você está enfrentando um deck que não tem muitas criaturas ou habilidades que podem atingir criaturas aéreas. 3. Se você tem criaturas mais eficientes ou com habilidades mais impactantes que podem ser jogadas em vez dela.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, o oponente tem 3 vidas restantes e 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Spirit of the Hearth pagando 4 manas incolores e 2 manas brancas. Resultado: Spirit of the Hearth entra em campo com 4 de poder e 5 de resistência, voando. Você pode atacar o oponente na próxima fase de combate, potencialmente finalizando o jogo, já que ele não pode bloquear criaturas com voar.
Explore Spirit of the Hearth no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório