"Splash Lasher" é uma criatura do tipo Sapo Mago que, ao entrar em campo, pode desvirar uma criatura alvo e colocar um contador de atordoamento nela, impedindo que essa criatura se desvirar normalmente. Além disso, se você pagar um custo extra ao jogar a carta, ela cria uma cópia 1/1 de si mesma. Essa carta é útil para controlar o campo do oponente, desativando uma de suas criaturas enquanto potencialmente aumenta sua presença no tabuleiro com a cópia.
Splash Lasher é uma criatura do tipo Sapo Mago que custa 3 de mana azul para ser jogada. Quando você a coloca em campo, ela pode ajudar a controlar o jogo, pois você pode escolher uma criatura adversária para ficar 'atrapalhada' e não conseguir atacar ou usar suas habilidades até que o contador de atordoamento seja removido. Isso é útil para desacelerar o jogo do seu oponente.
Essa carta é ótima para decks que focam em controle, onde você quer controlar o ritmo do jogo e limitar as opções do seu oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu alguma presença no campo e pode começar a neutralizar as ameaças do adversário. O custo adicional de {1}{U} para criar uma cópia 1/1 dela pode ser uma boa estratégia, pois você pode ter mais criaturas para pressionar o oponente ou defender.
1. Quando você precisa neutralizar uma criatura adversária que está prestes a causar dano significativo. 2. Ao jogar contra um deck que depende de criaturas poderosas, para atrasar seu plano. 3. Se você tiver mana suficiente, use a habilidade Offspring para criar uma cópia e aumentar sua presença no campo.
1. Se você não tiver mana suficiente para usar a habilidade Offspring e ainda controlar a mesa. 2. Quando o oponente não tiver criaturas ameaçadoras no campo, pois a habilidade de atordoar não será tão útil. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais fortes ou de efeitos imediatos, e Splash Lasher não oferece isso.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível. O oponente tem uma criatura 4/4 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Splash Lasher pagando {3}{U} e opta por pagar {1}{U} para usar a habilidade Offspring. Resultado: Você coloca Splash Lasher em campo e cria uma cópia 1/1 dela. Em seguida, você escolhe a criatura 4/4 do oponente como alvo e coloca um contador de atordoamento nela. Agora, a criatura do oponente não poderá atacar ou usar habilidades até que o contador seja removido.
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