Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Squad Commander

Squad Commander

Creature — Kor Warrior

When this creature enters, create a 1/1 white Kor Warrior creature token for each creature in your party. (Your party consists of up to one each of Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.)
At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, creatures you control get +1/+0 and gain indestructible until end of turn.
O que essa carta faz

A carta "Squad Commander" cria um token 1/1 branco de Kor Warrior para cada criatura em seu grupo, que pode ter até um Cleric, Rogue, Warrior e Wizard. No início do combate do seu turno, se você tiver um grupo completo, suas criaturas recebem +1 de poder e se tornam indestrutíveis até o final do turno. É útil em estratégias que focam em ter diferentes tipos de criaturas para maximizar seus efeitos e proteger seu exército durante o combate.

Explicação simples

A carta Squad Commander é uma criatura do tipo Guerreiro Kor que custa {3}{W} para ser jogada. Quando ela entra em campo, você cria um token de criatura 1/1 do tipo Guerreiro Kor para cada criatura que faz parte do seu grupo. O grupo é formado por até uma criatura de cada uma das quatro classes: Clérigo, Ladrão, Guerreiro e Mago. Isso significa que quanto mais diversidade de criaturas você tiver, mais tokens você poderá criar ao jogar essa carta.

Além disso, no início da fase de combate do seu turno, se você tiver um grupo completo (ou seja, uma criatura de cada uma das quatro classes), todas as criaturas que você controla ganham +1 de poder e se tornam indestrutíveis até o final do turno. Isso significa que elas não podem ser destruídas por efeitos que normalmente as eliminariam, o que pode ser muito útil para atacar ou defender sem se preocupar com perdas.

Em resumo, o Squad Commander não só ajuda a aumentar o número de criaturas em campo, mas também pode deixar suas criaturas mais fortes e seguras durante o combate, especialmente se você conseguir montar um grupo completo com as quatro classes diferentes. É uma carta que pode gerar uma grande vantagem em batalhas, se usada corretamente.

Análise estratégica

O Squad Commander é ideal para decks que se concentram em ter uma variedade de criaturas de diferentes classes, aproveitando a mecânica de 'grupo'. Ele se destaca em decks que incluem Clerigos, Ladrões, Guerreiros e Magos, permitindo que você maximize o número de tokens criados ao jogar essa carta. Essa versatilidade a torna mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas criaturas em campo e pode facilmente completar seu grupo.

No início do jogo, pode ser mais difícil ter um grupo completo, mas conforme você avança, o Squad Commander pode se tornar uma peça chave, especialmente se você conseguir estabelecer uma presença no campo. Usá-lo em um turno onde você já tem um grupo completo pode ser devastador para o oponente, pois suas criaturas se tornam mais fortes e indestrutíveis, permitindo um ataque massivo ou uma defesa sólida.

✓ Quando usar

1. Quando você já tem uma criatura de cada classe em campo, garantindo um grupo completo para maximizar os benefícios do Squad Commander.
2. Se você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente ou defender contra um ataque forte.
3. Durante um turno em que você planeja atacar, especialmente se você tem um grupo completo, para garantir que suas criaturas sejam indestrutíveis e causem mais dano.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas de diferentes classes em campo, pois isso reduzirá a eficácia do Squad Commander ao não gerar tokens suficientes.
2. Quando você está em uma situação defensiva e não tem certeza se poderá manter suas criaturas em campo, pois a habilidade de indestrutibilidade pode não ser útil se você não estiver atacando.
3. Se você está em um estágio do jogo onde o custo de mana é um problema e você precisa de criaturas mais baratas para jogar rapidamente, o Squad Commander pode não ser a melhor escolha.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem um Clérigo, um Ladrão e um Guerreiro em campo, e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar o Squad Commander. Ação: Você paga {3}{W} e coloca o Squad Commander em campo. Resultado: Você cria um token 1/1 Guerreiro Kor, completando seu grupo (Clérigo, Ladrão, Guerreiro e o novo Guerreiro Kor). No início da fase de combate, você verifica seu grupo e, como está completo, todas as suas criaturas ganham +1 de poder e se tornam indestrutíveis. Você então ataca com todas as suas criaturas, incluindo o Squad Commander, que agora é um 4/3, e o token 1/1, causando uma pressão significativa ao seu oponente.

Cartas relacionadas

Explore Squad Commander no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório