Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Squishy Sphinx Ninja

Squishy Sphinx Ninja

Stickers

— Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
— Provoke (Whenever this creature attacks, you may have target creature defending player controls untap and block it if able.)
— 5/3
— 7/7
O que essa carta faz

A carta "Squishy Sphinx Ninja" possui a habilidade de Ward, que protege a criatura de feitiços ou habilidades dos oponentes, a menos que eles paguem um custo. Além disso, ela tem a habilidade de Provoke, permitindo que você force uma criatura do oponente a desvirar e bloquear quando ela ataca. Essa carta é útil para pressionar o oponente, forçando-o a gastar recursos ou a se defender de forma desfavorável.

Explicação simples

A Squishy Sphinx Ninja é uma criatura que possui duas habilidades especiais: Ward e Provoke. A habilidade Ward significa que, se um oponente tentar usar um feitiço ou habilidade para atingir essa criatura, ele precisará pagar {2} para que isso funcione. Se não pagar, o efeito é anulado. Isso torna a criatura mais difícil de ser removida, pois os oponentes precisam gastar mana extra para lidar com ela.

A habilidade Provoke permite que você escolha uma criatura que o jogador defensor controla para desvirar e bloquear a Squishy Sphinx Ninja quando ela ataca. Isso significa que, ao atacar, você pode forçar o oponente a usar uma criatura que ele pode ter guardada para defesa, o que pode abrir caminho para outros ataques ou danificar o oponente diretamente. Essa combinação de habilidades faz da Sphinx uma criatura que pode ser tanto defensiva quanto ofensiva, dependendo da situação no jogo.

Análise estratégica

A Squishy Sphinx Ninja é mais eficaz em um deck que se concentra em criaturas rápidas e em causar pressão sobre o oponente. Ela pode ser particularmente útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a Provoke para forçar o oponente a bloquear, permitindo que suas outras criaturas atinjam o oponente diretamente. Além disso, a habilidade Ward a torna uma boa opção para decks que precisam de proteção contra remoções, pois os oponentes pensarão duas vezes antes de tentar eliminá-la.

Para maximizar seu potencial, considere usá-la em um deck que tenha sinergias com criaturas que possam beneficiar-se de ataques forçados ou que possam causar dano direto ao oponente. Isso pode incluir cartas que aumentem o dano de criaturas ou que permitam que você ataque com mais de uma criatura ao mesmo tempo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para usar a habilidade Ward e proteger a Sphinx de remoções. 2. Quando você está em uma posição de ataque e pode forçar o oponente a desvirar uma de suas criaturas para bloquear. 3. Quando você precisa de uma criatura que possa causar dano e ainda assim tenha uma boa defesa contra feitiços do oponente.

✗ Quando evitar

1. Quando você está sem mana para pagar a habilidade Ward e o oponente tem muitas remoções na mão. 2. Quando o oponente tem criaturas muito grandes que podem facilmente eliminar a Sphinx, tornando a Provoke menos eficaz. 3. Quando você não tem outras criaturas para aproveitar a abertura que a Provoke pode criar, pois pode resultar em um ataque menos eficiente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem a Squishy Sphinx Ninja em campo, e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara a Squishy Sphinx Ninja como atacante. Resultado: Você usa a habilidade Provoke para forçar a criatura 3/3 do oponente a desvirar e bloquear a Sphinx. O oponente decide não pagar a habilidade Ward, então a Sphinx é bloqueada, mas o oponente não pode usar um feitiço para removê-la. Na fase de dano, a Sphinx causa 5 de dano à criatura 3/3, que é destruída, e a Sphinx permanece em campo para o próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Squishy Sphinx Ninja no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório